是說
能在chrome上玩
表示chrome之後有可能成為
吃RAM的哥吉拉了
畢竟要支援同時玩多款遊戲
反倒我覺得
PC的市場會有一波高潮
畢竟就算在行動裝置上跑
行動裝置像手機甚至筆電上的RAM跟散熱和電量能不能扛得住長時間的遊玩還有待觀察
目前看起來都是短時間的遊玩還順順的
長時間遊玩我個人保持懷疑
反倒用PC玩才會有好的遊戲體驗
至於網速的延遲問題
應該也是藉由區域的數據中心來處理
畢竟同個區域的玩家一起玩的機率比較大
要推的話的確是整個區域網路骨幹都會更新
目前看來台灣要推的話
應該是交大這邊的網路比較有可能可以支撐這樣的服務
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-03-20 11:32:00雖然Chrome本來就是吃ram怪獸了 但你是不是誤會什麼事了
作者:
heru (Heru)
2019-03-20 11:33:00113也是有文組的
作者:
ff760725 (㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)
2019-03-20 11:34:00運算都是在雲端,本地只負責影音撥放和指令傳輸不是?
作者:
F0314 2019-03-20 11:35:00什麼將來 現在就是了
作者:
ff760725 (㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)
2019-03-20 11:35:00你用行動裝置看片能看多久,遊戲就能玩多久
作者: siyaoran (七星) 2019-03-20 11:36:00
吃的RAM跟影片一樣
作者: cat5672 (尾行) 2019-03-20 11:39:00
看片的話個人感覺即使是現在 有時侯也不是真的運算全在雲端
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-03-20 11:39:00行動裝置掛尿袋啊
作者: cat5672 (尾行) 2019-03-20 11:40:00
人數太多的話可能還是邊載邊看
作者: KoreanFish (韓國魚) 2019-03-20 11:46:00
對用戶端的需求應該跟看影片差不多吧
作者:
rafe (Out of the hole)
2019-03-20 11:53:00你是不是誤會什麼了,chrome純粹就是streaming而已不然架構太複雜了,也不能在手機玩