Re: [討論] 台版代理手遊普遍短命的原因是什麼

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-03-20 10:56:16
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 很多遊戲在原國家不敢說大紅大紫,但至少是穩穩經營順順改版,
: 但來到台灣後,卻變成1年左右的短命遊戲,這裡頭的原因到底為何?
: 簡單舉幾個可能的原因:
: 1.人口差距
: 2.人民平均收入差距
: 3.代理商不思進取
: 4.玩家常常見異思遷、喜新厭舊
: 5.外掛、修改盛行卻不加強取締
: 6.民情風俗不同、單純水土不服
: 7.鬼島本身的詛咒
個人看法:
以一款在國外(尤其是日本)營運成功的遊戲,代理進台灣首先會有一個問題:
「我要玩原服(日服)還是台服?」
台灣玩家人口跟消費能力都不少沒錯,但很容易被分流,
畢竟台灣的代理速度太慢、代理品質不穩定、代理生命週期不好估算。
線上遊戲(MMORPG)這種互動性高的需要用中文溝通,所以大部分人乖乖玩台服就算了,
手遊除了少數想看劇情的玩家外,大多數人其實不介意玩外服(日服)
那台服到底要怎麼營運?
雞生蛋,蛋生雞,久而久之玩家對代理沒信任不跳回台服、代理也只想撈一波走人。
不然為什麼常常看到代理要求原廠鎖IP,就是逼玩家回流。
作者: as3366700 (Evan)   2019-03-20 10:58:00
代理這種經營模式本來就是原罪了
作者: a020012393 (Zach)   2019-03-20 11:00:00
10年前不是 現在批評遊戲代理這種經營模式很事後諸葛
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-03-20 11:02:00
但MMO的代理大部分都活得不錯啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-03-20 11:03:00
神魔:還好我沒有這個問題
作者: a020012393 (Zach)   2019-03-20 11:04:00
MMO的代理就10年前XDD 現在沒有新的MMO了 old school
作者: jasonx105 (神盾)   2019-03-20 11:04:00
MMO有語言這個最大的牆擋住外流的道路吧
作者: zanns (苞可摸 GO)   2019-03-20 11:05:00
應該立法禁止代理~
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-03-20 11:05:00
像黑沙台服的人口就不少,因為語言但Closers跟靈魂行者這種互動性比較低的,外服玩家就不少
作者: OEC100 (OEC100)   2019-03-20 11:06:00
手遊又肝又氪你能同時玩幾個?這市場就是贏家們拿9成剩下的連湯都沒幾口
作者: codemoon (moon)   2019-03-20 11:08:00
mmo互動性高 有語言問題 另外還有ping的問題 可是手遊這些要素都不太影響
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-03-20 11:12:00
代理要求原廠鎖ip…?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-03-20 11:13:00
封印者是代理自己玩掉 雖然遊戲本身體質也有點問題但其實是個可以打爽爽的不錯遊戲 不過話是這樣說封印者還是活的好好的
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-03-20 11:13:00
mmo時代是有啦 或者說玩家互動的因素本來就不建議
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-03-20 11:15:00
我意思是說互動性低的遊戲要讓玩家「旅外歸國」的難度比較高,從而台服的玩家人口會被原廠分流,不過未必會短命啦Closers畢竟還是有橫向捲軸ACT的市場Closers是少數我看韓文覺得痛苦的人玩韓服還沒什麼障礙
作者: keerily (非洲人要認命)   2019-03-20 11:24:00
沒這回事,想玩中文的玩家一堆,堅持原廠的才不會管代理
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-20 11:35:00
"旅外玩家"在外服有一定練度後也很難放棄吧,除非台服真的佛心到足以彌補外服的損失

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