IDC x App Annie: 2018年手游收入超傳統平台20%
騰訊科技 2019-03-19
據外媒報導,市場研究機構App Annie與IDC聯合發布了《2018年遊戲聚焦審查報告》(Gaming Spotlight 2018 Review Report),其中重點介紹了全球手遊行業的增長情況。
值得注意的是,報告顯示手游收入比遊戲機、個人電腦和手持式遊戲高20%。這包括所有消費者的數字和實物支出,但不包括廣告收入。
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2018年全球消費者遊戲支出情況
App Annie市場洞察部主管阿米爾·戈多拉蒂(Amir Ghodrati)表示:“2014年,手游收入首次超過PC和Mac遊戲。而到2018年,手游收入比家用遊戲機、PC與Mac以及手持遊戲機的總收入還高出20%。這對有些人來說可能是難以理解的事情,但當技術進步、移動設備變得無處不在時,就會發生這種情況。”
《王者榮耀》(海外版名稱為Arena of Valor)在蘋果應用商店(App Store)收入排名第一,而韓國多人角色扮演遊戲《天堂 M/Lineage M》在谷歌應用商店Google Play中居首。這兩款遊戲都提供了專註於動作或競爭的核心遊戲,這些都是許多人過去只能在PC和遊戲機上能體驗的遊戲。
平台上收入最高的五款遊戲
戈多拉蒂指出:“在消費者支出最高的蘋果和谷歌應用商店前五大遊戲中,有三款遊戲採用了實時多人遊戲元素,從PvP戰鬥到Co-op Play再到MMORPG,許多模式都來自PC遊戲。”
過去,手游主要面向休閑人群,但隨著技術的進步,在平台上已經可以玩更傳統的遊戲。這有助於促進手游的增長,並擴大它與其他市場之間的差距。
翻譯:騰訊科技
來源:
https://venturebeat.com/2019/03/18/app-annie-mobile-gaming-made-20-more-than-other-markets/
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-03-19 17:43:00天堂M有動作喔
作者:
affogatC (Ciao~!!)
2019-03-19 17:44:00盤
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-19 17:44:00主機市場比較大的應該指的是那些單機吧?OLG 在PC上面應該還是比較強 偏偏這又是大宗
作者:
wolver (超級大變態)
2019-03-19 17:44:00垃圾手遊 玩的不是蠢蛋就是傻子
作者:
Pocer (就4論4)
2019-03-19 17:45:00主機市場大的是單機遊戲啊 像ow apex lol那種遊戲完全不同
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2019-03-19 17:48:00
游三小
作者: Shawn5689 (Sion) 2019-03-19 17:48:00
因為禁娛令 遊戲不能出現 我亂說的
作者:
gekisen (阿墨)
2019-03-19 17:51:00所以騰訊想表達什麼 擦玻璃的蠢蛋錢比較好騙?
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-03-19 17:53:00端遊已死
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-03-19 17:54:00所以你能怪廠商越來越不想做單機嗎?
作者:
ataky (七元)
2019-03-19 18:07:00gamble
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-19 18:26:00
手遊市場變大又不代表單機市場萎縮
作者:
efkfkp (Heroprove)
2019-03-19 18:55:00才20%?看某些人的嘴臉我還以為已經200%了呢(′_>`)