※ 引述《rosemarycat (半夢半醒)》之銘言:
: 好奇想問
: 手遊一單的價格大約在台幣2000~3000
: 有的遊戲一單只有10抽有的50抽
: 這價格是怎麼定出來的
日幣一單9800
對於他們日本人來說,
是一個不算太困難的消費額度
吃個稍微好一點的拉麵或定食都要1000日幣了
不過是10份而已
打工10到12小時搞不好就有一單
我在之前的推文提過
如今手遊台幣定價問題不是一天造成
以前大家習慣了,願意花兩三千台幣
去課日本遊戲
如果你是台灣手遊廠商
你會只想賺和日本對當地人
等同薪資消費比例的一千台幣而已嗎
我就不信台灣現在吃一餐都要兩三百
自然而然
原本就有在課日本遊戲的
轉課台灣遊戲的時候
對於一單兩三千早就習以為常
連帶著影響其他玩家的觀感
久而久之,
玩家就會認為一單兩三千台幣很正常了
知道為何前幾年GOOGLE PLAY的課金榜
台灣名列前茅嗎
有很大的部分就是這匯率累積起來的消費額度
就像我說的
你這條街上,平均租屋價是6000
你不會只想租兩千
就像那些忠孝東路上的大房東一樣
別人租那麼貴都還有人租
憑甚麼要我少賺降價?
人的本性就是如此,企業亦然
手遊不怕沒人課金,
天堂M和跑車就是個例子