[新聞] Valve將展示腦機介面技術最新成果

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-03-17 13:28:08
在本月即將舉行的GDC 2019上,Valve首席實驗心理學家Mike Ambinder將展示關於腦機介面(可實現腦和計算機之間直接通信的系統)的最新研究成果,Ambinder說BCI仍然是一種“投機性技術”,但它在玩家與未來遊戲互動的方式中發揮著重要的作用。
隨著時間的推移,用戶與計算機交互的方式變得越來越方便。首先是穿孔卡,然後是命令行、滑鼠……現在我們有了觸摸屏、語音助手和VR/AR頭顯,它們可以讀取我們頭部和手部的精確位置,以便與虛擬世界進行自然互動。
簡潔的計算機界面使我們更容易將我們的意圖傳達給計算機,使計算機更易於訪問和使用,花費更少的時間學習抽象輸入系統。也許計算機輸入的最後一個前沿是腦機介面(BCI)。就像《黑客帝國》(The Matrix)(1999)中設想的虛擬現實系統一樣,BCI的最終形式將是某種直接的神經輸入/輸出介面,大腦可以直接與計算機互相“交談”,而不需要抽象的I/O。
雖然我們離直接的大腦I/O還很遠很遠,但近年來至少在輸入端“大腦閱讀”,已經取得了一些進展。在早期,這項技術具有很大的潛力,它將改變我們與電腦之間互動的方式。
本月晚些時候,在舊金山舉行的GDC 2019大會上,Valve的首席實驗心理學家邁克·安賓德(Mike Ambinder)將對BCI最近的研究進行綜述,著眼於其在遊戲領域的適用性。這次會議將於3月22日(星期五)舉行,題目為腦機介面:未來的應用如何展開”。官方描述如下:
Ambinder擁有耶魯大學計算機科學和心理學學士學位,伊利諾斯大學心理學博士學位,根據他在領英(LinkedIn)上的個人資料,他在Valve工作了近11年。
會議的細節說,演示的目的是讓開發人員了解BCI研究的各個方面的優缺點,以及這項工作可能會改變未來玩家與遊戲互動的方式。
雖然即將到來的GDC展示的描述並沒有特別提到AR/VR,但是結合BCI和AR/VR的含義很明顯:通過更好地理解用戶,虛擬世界可以變得更加身臨其境。和眼球追蹤技術一樣,BCI信號在某種程度上可以用來讀取用戶的狀態和意圖,並將這些信息用作應用程序或遊戲的有用輸入。考慮到Valve在VR領域的工作,如果Ambinder在演示中沒有觸及VR和BCI的交集,我們會感到驚訝。
圖文出自:roadtovr
原文鏈接:https://www.roadtovr.com/valve-psychologist-to-explore-brain-computer-interface-research-at-gdc-2019-mike-ambinder/
翻譯:https://www.vive.com/cn/forum/5347?1
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-03-17 13:29:00
聽起來有點強
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-03-17 13:38:00
阿提肥呢
作者: LeoYuri (LeoYuri)   2019-03-17 13:56:00
這是用TMS做媒介嗎?
作者: msnjoy123 (阿公的焦阿巴)   2019-03-17 14:52:00
樓上TMS是在說穿顱磁刺激嗎,應該跟這沒關係

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