[閒聊] 只有我覺得a1的自創戰鬥音效很惱人的嗎??

作者: ADIE2 (ㄚ呆)   2019-03-17 03:44:48
如題
a1不知道何時開始的自創戰鬥音效 我記得f/a 刀劍劇場版就開始用
到了刀劍最新一季打鬥時更是大量運用
每次聽到都覺得喇叭破了 那個聲音很難形容
每次刀劍打鬥的時候都很喜歡用這種自創的音效來強調招式的破壞感
但我聽久了不知道為啥火都起來了
只有我有這種感覺嗎..真的覺得這個新的音效很噁很難聽 很像爛mic爆音跟破音的感覺
配那個戰鬥畫面反而感覺更虛
作者: Yosoro (渡邊曜 全速前進YoSoRo~)   2019-03-17 03:48:00
那是立體音吧 A-1P跟幽浮桌都很愛用
作者: laker7634 (HERRO)   2019-03-17 03:51:00
很像用鋼管在互敲的那個音效?
作者: xangro (xangro)   2019-03-17 03:51:00
在電影院看劇場版時還挺震撼的
作者: vzdzvd45600   2019-03-17 04:16:00
放屁音效
作者: fordpines (阿福)   2019-03-17 04:21:00
https://youtu.be/QhTgfXzqmLU0:40左右的音效?
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-03-17 04:30:00
那不是A1創的 好萊塢早就在用了 問題那本來是給人搭配高速鏡頭慢動作的特效音TV番組作畫良莠不齊 禎數不夠 光影效果可能也不到位硬是用慢動作 沒了電影那種效果 配上音效當然很奇怪https://youtu.be/t4G9wSjNyjk 音效想呈現的應該是0:15那顆綠球的感覺啦 至於為什麼A1版本低音都沒了那要問他們負責音效的擔當了XDDDD
作者: asssstang (tyudehj)   2019-03-17 05:51:00
我寧願普通的劍擊聲就好了
作者: Histia   2019-03-17 09:02:00
其實跟A1沒什麼關係,跟音響製作DAX Production還有音響監督岩浪美和有關(F/ap的音響製作是HALF H・P STUDIO,和刀劍不同家),音響效果這方面在動畫製作裡通常不是動畫公司自己用,就跟聲優配音錄音一樣。岩浪也是老手了,jojo 東離 klk fz pp…都他當音監,你說的問題有可能是岩浪的經驗或偏好,或是音響製作公司就沒什麼音效可用(後者可能性很低啦也有可能是壓制問題(從動畫公司到動畫瘋上架前不知道有動到幾次,這可能要請更專業的板友)。然後7樓說的幀數問題(幀音同正),日本動畫都固定24幀,掉幀卡幀有可能是壓制問題不然就是自己電腦問題,好萊塢電影當今也還是24幀為主吧,所以跟幀數無關
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-03-17 09:28:00
作畫不會每幕都塞滿24張啊 尤其還是TV番 像上面AP哪段很明顯就不到 慢動作如果單純只是把速度放慢就好那好萊塢也不用整天用高速攝影去拍了 回到動畫這種慢動作特寫過程沒畫滿去還原高速攝影的感覺 結果音效卻用了同樣音效變成動作是閃現過去 音效確是連續的 違和感是出在這邊吧
作者: bc0121   2019-03-17 09:32:00
日本動畫不一定是24幀,應該說作畫張數跟畫面更新頻率是兩回事,台日用的訊號畫面更新張數應是30fps,而作畫張數會依畫面動態跟製作成本調整,tv放送會在每秒15張上下,日系動畫還有抽幀的做法,讓動態畫面的作畫張數能壓到每秒10張以下
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-03-17 09:40:00
當然其實在動畫放這種音效 有沒有會意到也是會影響的吧像我自己知道這種是想呈現慢動作的特效 把動畫當成低配版的表現方式來看其實是能接受的 不過如果沒把整段當成慢動作表現 那就會像前面一樣理解成什麼破音甚至放屁聲 音效想傳達的東西沒傳達到 效果自然是零分了XDD
作者: Histia   2019-03-17 09:45:00
幀數和張數不一樣啊,固定24幀但不一定每幀都有新畫一張,通常是3k(一拍3:8張/每幀),但靜止鏡頭之類的混用很多,少數需要多張的鏡頭才會2k或1k(例如一些演技卡或動作卡),不會因為這幀用3k就說它是8幀,因為8張畫放在24格裡不同間隔數就有不同動態效果。
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-03-17 09:49:00
我一開始說的那個幀數 是在講高速攝影的 沒換成動畫術語
作者: Histia   2019-03-17 09:50:00
抽幀通常是在3渲2或是軟體補中割(動畫)的情況下(軟體多是flash),不然一般的人工繪製動畫,每一張都是算錢的,畫完24張再去抽掉不只沒必要還不符合時間成本
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-03-17 09:51:00
反正意思就是同樣慢動作呈現 動畫通常不會真的去還原高速
作者: Histia   2019-03-17 09:53:00
我懂你的意思了XD,因為不少人都會搞錯所以有時間說明就會講一下,日式動畫和電影、遊戲的概念是有差異的
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-03-17 09:53:00
攝影機的錄影推文文字篇幅有限 濃縮起來講容易誤會XD
作者: sk2234 (black meat)   2019-03-17 10:35:00
喔!原來不是只有我這樣覺得!
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-03-17 10:51:00
音響就沒有岩浪美和參加 每個人習慣用的音源又不一定都一樣
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2019-03-17 11:05:00
這種音效 史萊姆也常用 每次聽到都覺得超賭爛 主要不是討厭那種音效 而是使用時機粗糙且沒必要 聽了很煩 就沒有其他配樂或音效可用?

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