Re: [討論] 格鬥新手確反要怎麼練阿

作者: guogu   2019-03-16 15:34:22
※ 引述《dx5566 (00089海鮮)》之銘言:
: 剛剛趁doa6推基本版的時候玩了一下
: 發現有些東西對手殘的本肥來說根本按不出來
: 連段反而是最簡單的 什麼確反 高確反 這東西到底要怎麼練阿
: 光是要能在對的時間按反擊還不夠 還要猜對面出甚麼拳
: 有沒有格鬥神人可以分享一下這東西有甚麼訣竅嗎
雖然我沒有玩3D格鬥可能會有點差異(DOA6免費版正在下載中)
但原po可能搞錯確反的意思了
來聊聊確反
確反是確定反擊的簡稱
也就是當你防禦住之後絕對可以反擊的點
最常見也最簡單確認的就是擋住昇龍之後
而確反這一件事情最重要的大概就是對角色的了解
目前的格鬥遊戲大部分都還是以幀(frame)在計算的
一個角色出手會有啟動 持續 回復三個階段
防守方擋住之後會有一個防守硬直
在這其中如果收招花的幀>防守硬質就會變成進攻方不利
當這一個差直大於防守方的攻擊啟動所須幀數時就可以確反
通常會用on block(ob)來討論
以快打來說就是ob -3以上的話就會被確反(如果你的對手有3幀技)
最後回到問題的起點格鬥遊戲要怎麼確反
如果你不想要認真的玩那就是最速攻擊連打
當然這樣玩就沒辦法要求玩到多強了
稍微認真玩的話就要去了解角色的frame date 記住哪一些招擋住是-3以上的
更細就是去記得所有的數據而不是只是知道哪些可以確反
這樣你就會知道哪邊防住有利哪邊不利 要用什麼搶要用哪一招可以達到最大確反
作者: Nurvay (Nurvay)   2019-03-16 15:51:00
很詳細 但對我來說 連按出來都有困難 更難的是要找同好
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2019-03-16 20:12:00
好像5就不能改了...

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