[閒聊] 台灣人最高可以作出多高等級的RPG?

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-03-14 20:32:45
當初好像有某劍的製作人說只要有人跟時間
他們也能作出巫師3
不過大部分的網友好像都不太認同
那如果真的給了人跟時間,最高是可以到哪個等級呢?
大家覺得巫師3不行的話,那能達到伊蘇8的高度嗎?
作者: cayalst (highlight)   2019-03-15 09:03:00
有錢人會去做糞手遊賺更多的錢
作者: cloud7515 (殿)   2019-03-14 20:33:00
汙濕3應該可以
作者: melzard (如理實見)   2019-03-14 20:34:00
先超越大中天再說
作者: n0687elson (nelson0687)   2019-03-14 20:34:00
有人和時間 還要有$
作者: Innofance (Innofance)   2019-03-14 20:35:00
沉默的小鎮
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-14 20:35:00
板上都說有錢就能不是嗎==這個問題上次討論過了
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-03-14 20:35:00
上禮拜才問過
作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2019-03-14 20:36:00
有錢有人有時間 要多高有多高
作者: Nravir   2019-03-14 20:36:00
wo yao da 很像巫師系列
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2019-03-14 20:37:00
是說台灣也蠻有錢的然後閒人也不少,可是怎麼...
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-03-14 20:38:00
在台灣有太多人小看0->1的過程有多困難了
作者: imz0723 (IMZ)   2019-03-14 20:38:00
啊有錢有閒的人又沒有想做遊戲的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-14 20:38:00
可是做遊戲又不是0到1
作者: GodV (偉神)   2019-03-14 20:39:00
做遊戲 還不如名下多一輛車、一棟房子來的實際
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-03-14 20:39:00
有錢到能出巫師3開發費用的沒幾個吧 而且那些人也不一定想做遊戲
作者: felixr0123 (felixr0123)   2019-03-14 20:40:00
技術畫面玩法應該都可以達標 不過內容大概就不是同一個層次了
作者: GodVoice (神音)   2019-03-14 20:40:00
用抄的不適應該比較簡單
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-03-14 20:40:00
要是錢丟一丟就有好的大作 世界上會多更多巫師才對
作者: hsnu7980 (老二)   2019-03-14 20:40:00
大學加簽 絕讚
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-03-14 20:41:00
既視感
作者: shadowdio   2019-03-14 20:41:00
先看看對岸的 然後降個層次 差不多那樣
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-03-14 20:43:00
有錢有時間練等自然生得出來
作者: kenco (最近走希臘風)   2019-03-14 20:44:00
同樣或更多的錢,技術畫面也沒辦法達標。如果不大量雇用外國高手的話。台灣畢竟也沒這方面的經驗和環境
作者: alinwang (kaeru)   2019-03-14 20:45:00
沒人說過可以做出整個巫師3,那是曲解說法.
作者: LuMya   2019-03-14 20:46:00
連抄巫師都沒辦法吧 光那個運鏡就不行了
作者: rewisyoung (小月兒)   2019-03-14 20:47:00
這月經文了
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2019-03-14 20:47:00
更爛的古劍奇譚3 先別說劇本水準比上個世代爛沒錢做或買好一點的引擎 技術直接輸人十幾條街
作者: kinuhata (kinuhata)   2019-03-14 20:48:00
幹嘛老是拿伊蘇8當低標= = 是看畫面差就覺得很好複製嗎
作者: lion8624   2019-03-14 20:49:00
月藍傳奇
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-03-14 20:51:00
人家至少做得出古劍3練等,台灣一輩子都在仙劍1,有什麼好笑的==
作者: dickyeh (閃閃亮亮)   2019-03-14 20:59:00
台灣養IP的觀念非常的奇特,所以無解放棄洗洗睡吧認識的台灣遊戲界的人都很自傲,常常說什麼某某遊戲技術也是普普,我們自己也做得出來之類的幹話觀念都這樣了,環境也沒說多好。生的出傳世大作才有鬼
作者: lv256 (等級256)   2019-03-14 21:04:00
那種幹話仔 可以不要提醒我他也是台灣人嗎?
作者: freeblade (freeblade)   2019-03-14 21:04:00
給我200人3年 我也可以....
作者: wilson50152 (wilson)   2019-03-14 21:10:00
你不知道當初多少鄉民因為那句話笑死嗎?
作者: bluejark (藍夾克)   2019-03-14 21:14:00
原意本來不是那樣啊
作者: jasmine2015   2019-03-14 21:40:00
以前RPGmaker流行的年代有很多佳作 可惜大多都停留在興趣階段 後來也沒有續作了
作者: twmacaron (bamboo)   2019-03-14 22:02:00
台灣遊戲進化史是從人變回猴
作者: dio9008 (我歐歐歐歐歐)   2019-03-14 22:04:00
給他二十年做出巫師3 人家CDPJ早就做到巫師10了吧
作者: zzzz5602 (你爸沒穿內褲)   2019-03-14 22:29:00
伊蘇8做給掌機的 拿來當低標真的可憐
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2019-03-14 22:43:00
CP值思考跟做遊戲牴觸
作者: kohanchen (kohanchen)   2019-03-14 22:47:00
倒不如期待低成本獨立製作遊戲屌打3A
作者: nightfish (廢文整理機器肥大型)   2019-03-14 22:54:00
RPG7吧
作者: glion (Weison)   2019-03-14 23:09:00
大宇雙劍已經是台灣人的極限,近年也不行了
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2019-03-14 23:11:00
能做出仙劍奇俠傳其實已經不簡單了可惜沒繼續做更深更廣
作者: a502152000 (欸五)   2019-03-15 00:27:00
能用RM做出中規中矩就不錯了的程度吧
作者: tin123210 (tineye)   2019-03-15 00:49:00
我懷疑沉默的小鎮已經逼近天花板了
作者: FoehnWind (火燒風)   2019-03-15 01:03:00
上面說到很自傲的人根本毒瘤,台灣也是有很強的單體,但做遊戲又不是一個人的事,一狗票毒瘤拖垮業界
作者: f800830 (喝了會飛)   2019-03-15 03:40:00
無現猴子定理*無限

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