作者:
D600dust (一世六百塵)
2019-03-12 01:14:13如果這「遊戲」的背後內容
是跟地球防衛少年一樣(或者類似)
是分歧的世界之間的篩選
那麼 創造(或者運作)達爾文遊戲的GM
理論上應該是要設計出兼顧開發以及保留最多進化者的族群
因應未來與分岐世界的戰鬥吧
但目前看來遊戲在進入海賊王篇以前
都只是不斷讓孕育出來的進化者自相殘殺,換句話說,也就是一開始提到的「練蠱」
說直接點 如果GM有本事「發獎勵」
那何不使用更安全穩健的方式 提昇「自己的世界」的戰鬥力
(或者反過來說乾脆讓全人類都進入進化,反正看起來選擇玩家也沒什麼規律或準則)
就像我們把動植物配種培育這樣
有沒有高手能解說這個作品世界觀的合理性?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2019-03-12 01:16:00本來想慢慢養吧 後面有點被逼到的感覺
作者:
fman (fman)
2019-03-12 01:16:00這種鬥智漫畫認真就輸了,就享受過程不要管最後結局吧
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-03-12 01:17:00你又知道會不會這個所謂的神跟神明的話一樣只是無聊的宅男
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2019-03-12 01:23:00本來就想慢慢玩吧 多人活動也是在A級玩家出現後才放的
作者:
lv256 (等級256)
2019-03-12 01:23:00練出蠱王再交配出優異品種
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2019-03-12 01:24:00換句話說 A級強度以上的玩家 用"一般方法"是很難再向上的但因為工會系統關係 還是有辦法合作的 所以現在應該還是算"安全練蠱"的範圍內 至少目前養出來的B級才可能夠打而上次活動"狩獵遊戲"提到了 "其他時空" 以及那有能力的狒狒(被稱為人類的結晶) 我自己認為那些是遊戲中的死亡 失敗者被回收後打造成的 也像海賊王遊戲開始前 出現應該死的ACEE的雜魚幽靈(那隻一樣能力的動物)那樣 這遊戲已經算是積累各種經驗下 發展出的最穩定 安全的練蠱法了
早期覺得達爾文遊戲很流暢,現在不了....反而見面開戰有好一點,一點而已
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-03-12 02:07:00島出現後我覺得就開始難看了....已經有大半年沒追了
作者:
cycutom (cycutom)
2019-03-12 02:46:00我也覺得這部目地不明,就只是專注遊戲的部份。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-12 03:13:00這是死亡遊戲類作品的通病,我看八成七的作者畫這種作品一開始都沒想好背後的理由,這種作者太多了
作者:
lv256 (等級256)
2019-03-12 03:22:00死亡遊戲背景理由不瞎的我只有看過彌留之國跟大逃殺w
作者:
haseo00 (GU)
2019-03-12 03:28:00這類型不都這樣,後期大暴走
作者: heyd (heyd) 2019-03-12 04:09:00
大逃殺的目的才莫名其妙 根本就是掌權者的賭局而已
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-12 04:30:00差別在大逃殺一開始就講了原因,盡管荒謬我覺得還是比事後瞎掰來的好一點
作者:
lv256 (等級256)
2019-03-12 05:12:00獨裁軍國為了搞練蠱順便玩賭盤,完全可以想像吧w
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2019-03-12 12:54:00原本看覺得很好看,看完後覺得...原來還是傲天模式阿