內褲門(Necroman)是中國一位遊戲設計師,著有暴風雨中的蝴蝶這本斷頭奇幻神作
以及一系列以圈內人的角度評論遊戲的文章
經過漫長的醞釀後,內褲門終於PO出了對於Fallout76的評論文章
https://goo.gl/vcu815
輻射輓歌:永遠不要背叛你的核心用戶
雖然腿了超久,但是看過內文後相信大家都懂為何他這麼久才打出這篇文章
因為Fallout系列就是改變他人生的「那個遊戲」
文章中的主論點我算是相當同意:
76的死因在於對於成功方程式的錯誤歸因
文中舉例的例子也相當地有意思
二戰中美國軍方曾經統計過轟炸機的中彈部位
結果發現引擎是彈孔分布密度最低
本來他們得出了結論應該增加彈孔密度最高部位的裝甲
直到外聘的統計學家提出了反論
你們沒有考慮到無法返回的轟炸機樣本
事實上,在考慮過被打下的轟炸機後,我們會發現引擎中彈才是最致命的部位
(btw,我聽過的版本是機翼的中段,在查詢一些影片後,兩個說法應該都是正確的
https://www.youtube.com/watch?v=MGMbYUn4ET0 )
這就是所謂的倖存者偏差
當貝社做出了錯誤的歸因,將Fallout76發展成一款多人線上射擊遊戲時,這個系列的
命運就已經註定了
另外一個主論點就同標題講的一樣: 拋棄你的核心客群
錯誤的將成功歸因於多人線上GunGunGun,完全捨棄了Fallout123的舊客群真正想要的設
計時,整個系列就注定在軌道的盡頭迎面撞上30米厚的水泥牆
Fallout4的玩家反應其實已經有這個徵兆,只可惜FO4發售時估計已經來不及修正76的根基
了
房子都快蓋好了才發現地層會土壤液化還能怎麼辦?
只好咬牙蓋完然後欺騙消費者賣出去啊(攤手
所以就有了76這個開發費可以列入史上排行榜的AAA級悲劇
這是一篇對遊戲的初戀是異塵餘生的玩家獻給他初戀的輓歌
同時也是另一位喜愛異塵餘生的玩家想要推薦給西洽的輓歌
ps.我個人的論點,質量效應仙女座跟絕命異次元,還有EA搞死的一大堆遊戲也可以歸類
於類似的錯誤,認為什麼遊戲拼命的加入射擊就能成功
當你拼命加射擊同時刪減原有吸引核心玩家的要素時,到一個臨界點............遊戲就
不再吸引人
EA又自認有天下無雙的forstbite引擎,卻無視寒霜引擎很難運作於第一人稱以外的事實,
造成旗下眾多工作室跟一大堆的技術難題搏鬥,開發進度落後......(ry