Re: [閒聊] 格鬥遊戲該如何放水

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-03-11 16:22:39
呃,說真的,
我覺得現在都2019年了,
玩連線對戰遊戲還要顧慮對方是不是新手、
會不會被虐跑,這些都是很詭異的想法,
因為這種問題,其他類型的遊戲早就給出解答了:
1.裝備化、技能化、道具化
從系統層面讓遊戲的維度與複雜度增加,
不會因為對核心機制不熟悉、不擅長就直接放棄,
比如Overwatch和Apex都是在射擊的基礎上加上技能,
Fortnite則是在射擊的基礎上增加蓋牆,
這些在核心機制之外的要素,
只要設計得當,都能夠幫助留下新手。
2.積分、天梯、ELO
這個是最能從根本上避免強者跟弱者待在同一個對戰房的機制。
3.操控機體可升級
像戰車世界那樣,慢慢爬階,
老手自然而然會去玩中高階戰車,
雖然無法避免少部分老手開小車虐菜,
但新手還是會從機體的升級之中獲得向上爬的動力。
4.多人化、團隊化、大逃殺化
有團隊就代表有人可以依賴、可以怪罪,
大逃殺則是只有一個人(或隊伍)能當贏家,
敗北的挫敗感會低很多。
所以別再考慮要怎麼對新手放水了,
該考慮的是要不要去找以現代理念設計的遊戲。
作者: KK10305   2019-03-11 16:23:00
別再搞天梯了看看自走棋 一堆人去虐少部分新手一場裡面至少一半是假新 開場還故意說"剛玩喔 多讓><"格鬥遊戲毅然
作者: dieorrun (Tide)   2019-03-11 16:24:00
以前放水是因為人就坐在對面啦XD
作者: s32244153 (Hir0)   2019-03-11 16:25:00
有沒有天梯還不是一樣照虐
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2019-03-11 16:25:00
開埸裝弱,被新手打到紅血然後開始連招尻暴他
作者: belion (滅)   2019-03-11 16:29:00
我在 DOA 5 LR 親身體驗過,已紅血的對方,直接把我還有7成 hp , 連到躺...還和我一樣是掛 e 級..
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-11 16:30:00
做一個會讓很多菜雞想玩的遊戲比較實際啦
作者: shifa (西法)   2019-03-11 16:37:00
格鬥遊戲強的不稍微讓另一邊有點「練招機會」真的沒得打。我說的是練招,不是放水。ranking也就算了,打lobby野台子也像看到殺父仇人是怎樣 XD 大家一起練習而已,都是你在玩感覺很討厭就大家練練套路跟應對,幹嘛打得那麼硬。要硬也贏不了那些rankers啊
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2019-03-11 16:44:00
作者: hitsukix (胖胖)   2019-03-11 16:47:00
其實一堆都嘛是虐殺,除非玩排七
作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2019-03-11 16:47:00
FPS難度跟格鬥不一樣阿 兄D
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-03-11 16:50:00
我不認為一個genre能比另一個genre更難,別把這當藉口
作者: lomorobin (翰)   2019-03-11 16:52:00
大亂鬥線上1v1最喜歡遇到高手 雖然一直被電但是電的很開心
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-03-11 16:53:00
難度不能比,但是得到樂趣的容易度總能吧
作者: guogu   2019-03-11 16:59:00
不說難度啦 fps如果是1v1開場5秒就會碰面我想菜雞也是玩不下去啦
作者: wolver (超級大變態)   2019-03-11 17:25:00
格鬥遊戲實力差距就是在那邊 不會因為你讓 對手就會變強頂多就是用自己不熟的角色下去打我的話 能90秒打倒對手 就不會讓89秒出現
作者: zeolas (zeolas)   2019-03-11 18:10:00
只能說格鬥遊戲人少正常

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