Re: [討論] 全免費的遊戲會更好玩?

作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2019-03-11 11:21:08
※ 引述 《MrLuna (草泥馬)》 之銘言:
: 標題: [討論] 全免費的遊戲會更好玩?
: 時間: Mon Mar 11 10:19:10 2019
:  
:  
: 哀 每天都有無課的人靠杯 打贏課金的人
:  
: 但反過來想一想
:  
: 如果遊戲完全免費(不考慮公司收益)
:  
: 主程式 免費 DLC/資料片 免費
:  
: 裡面的金幣/道具/武器/卡牌/藥水/卷軸 掉落也很大方
:  
: 絕對沒有商城這種西
:  
: 1.傳統RPG 天堂M/RO 你想得到的東西都免費
:  
: 如上面所述 基本上有時間打遊戲 一個月內封頂不難
:  
: 2. MOBA 如傳說 所有英雄和造型都免費
:  
: 3.卡牌 爐石/暗影/其他 所有卡片都免費獲得(保證一個月內全獲得)
:  
: 4.運動競技 如賽車/NBA/MLB
:  
:  
:  
: 一個月後 人人封頂神裝 打架殺人都沒勝負可言
:  
: 卡牌 人人都是一樣的主流卡牌 場場鏡像對決??
:  
: MOBA 影響最小 畢竟吃技術/觀念的東西
:  
: 敢問這種遊戲你會玩嗎??
:  
: 請先想想遊戲的本質是什麼
:  
: 無聊的公平性
:  
: 還是 能滿足需求?
:  
阿肥!我來跟你說說
先從你最後一段說好了
阿肥你說請大家想想遊戲的本質是什麼
你說的沒錯 是要滿足需求
但是有些人的需求就是公平性啊
那大家公平性ㄉ定義不一樣R
我先說說那種需要練等或收集的遊戲好惹
例如卡牌 RPG
有些人希望花費一樣的時間 達到一樣的成果
有些人希望花費一定的金錢 達到一定的結果
對那些人來說 都是公平性R
如果是前者 大概就是農農農農game
如果是後者 大概就是課課課課game
當然把靠賽成份加到最大的遊戲
就是又農又課吧
根據肥宅我的觀察la
農跟課ㄉ比例是吸引特定顧客的關鍵
有些人喜歡農爆 可以玩到10:0
有些人喜歡課爆 可以課到0:10
當然這是又能農又能課的遊戲囉
阿肥呀 我再跟你說
還有很多競技遊戲
例如射擊 運動 賽車 MOBA
這種現在流行的
大多都是純靠技術la
課金也是買新角色 造型而已
通常角色也都能不花錢得到la
課金只是稍微快一點
可是你看齁
剛玩這遊戲的一等菜b8
說不定是其他同類遊戲的老屁股
還是能輕鬆屌打這個遊戲的百等大佬
那RPG類型遊戲 就絕對不能這樣搞la
不然我那麼辛苦打副本刷裝幹嘛R
阿肥我這樣說你懂了沒R?
懂了就說
不懂要發問R
不要發完文就跑掉喔
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-03-11 11:30:00
雖然有道理但是注音文好 推回來

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