作者:
MrLuna (草泥馬)
2019-03-11 10:19:10哀 每天都有無課的人靠杯 打贏課金的人
但反過來想一想
如果遊戲完全免費(不考慮公司收益)
主程式 免費 DLC/資料片 免費
裡面的金幣/道具/武器/卡牌/藥水/卷軸 掉落也很大方
絕對沒有商城這種西
1.傳統RPG 天堂M/RO 你想得到的東西都免費
如上面所述 基本上有時間打遊戲 一個月內封頂不難
2. MOBA 如傳說 所有英雄和造型都免費
3.卡牌 爐石/暗影/其他 所有卡片都免費獲得(保證一個月內全獲得)
4.運動競技 如賽車/NBA/MLB
一個月後 人人封頂神裝 打架殺人都沒勝負可言
卡牌 人人都是一樣的主流卡牌 場場鏡像對決??
MOBA 影響最小 畢竟吃技術/觀念的東西
敢問這種遊戲你會玩嗎??
請先想想遊戲的本質是什麼
無聊的公平性
還是 能滿足需求?
lol算嗎 角色多玩就會有 faker沒花錢三個冠軍
作者:
sokayha (sokayha)
2019-03-11 10:22:00比賽/競爭,還有技術、熟悉度等層面去決定輸贏,你想想現實的運動比賽是在做啥就好
作者:
suzu1 (zigzagziggs)
2019-03-11 10:22:00爐石啊,無課t1牌都玩得到,課金就是玩t1-t4的牌,但後面都廢牌
作者: R910402 (No Surprises) 2019-03-11 10:23:00
pvp遊戲meta會是動態的好ㄇ就算pve也會被開發出新build或最佳化
作者:
lingsk (塵俗過隙)
2019-03-11 10:26:00MLB P現在就是10等後 要你再組個10等+教練團升星
作者:
XLcock (特大懶叫)
2019-03-11 10:27:00你有玩過單人遊戲嗎
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2019-03-11 10:28:00warframe不就是全免費全都能玩?商城只是你減少時間用的,還可以自己賺白金
作者:
suzu1 (zigzagziggs)
2019-03-11 10:30:00話說你講的“卡牌 人人都是一樣的主流卡牌 場場鏡像對決??”沒有免費也是長這樣啊,你看這次帶獵人的比其他全部加起來還多
作者:
leopika (李奧納多皮卡皮丘)
2019-03-11 10:31:00撲克牌和uno不就是?
作者:
aa695109 (做人不豪洨)
2019-03-11 10:31:00你是不是沒有玩過真正農的遊戲
作者:
safy (Ty)
2019-03-11 10:40:00你講的遊戲就是MOBA類的競爭遊戲啊, 遊戲內大家相同時間當成成本來說, 如果花時間和不花時間的回饋是相同的那正常人就不會花時間下去玩, 會把時間拿去投資別的東西
那不就是CSGO,理財遊戲現在本體也免費了,每週可以拿箱子跟skin都賣掉幾個月應該也可以自己抽一次箱子
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-03-11 10:47:00
steam真的有不少CS好手用CSGO養整個帳號 超猛
作者: su4vu6 2019-03-11 10:52:00
全免費的遊戲都是以農到爆來延長遊戲時間阿
作者: su4vu6 2019-03-11 10:53:00
像LOL就花了好久 農到全英雄 有夠爽\
作者: Tsozuo 2019-03-11 10:58:00
花錢被廠商當盤子比較好玩
作者: ethan0419 2019-03-11 11:03:00
通膨問題能解決就只有遊戲性的問題
作者:
chigo520 (CHIGO)
2019-03-11 11:15:00競技類本來就應該站在公平的情況阿 你提的有些就不是競技類話說你是不是沒玩過moba又沒玩過農怪遊戲… 天堂這種機率爆低經驗高的根本不會封頂…反而覺得你的觀念跟那些外掛仔一樣不打爆人什麼好玩?
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-03-11 11:33:00看競爭性如何
作者:
BMotu (BMotu)
2019-03-11 11:47:00POE沒高倉也不好搞交易欸...
作者: lyinchung 2019-03-11 11:57:00
你可以玩撿紅點,超好玩
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2019-03-11 12:09:00LOL嚴格意義上就算全免費遊戲 你說好不好玩????????????
就傳統的月費MMORPG啊 比現在課金商城好玩多了比誰練得勤 誰打王打得勤啊
作者:
lv256 (等級256)
2019-03-11 12:14:00競技遊戲跟打寶抽老婆遊戲能比嗎?
作者:
acopika (acoaco)
2019-03-11 13:10:00怎麼好像你的遊戲都活在競爭之下...單機呢?有時我覺得這真是莫名其妙 台灣人嫌時間少工時長競爭壓力
作者: c32867689 2019-03-11 13:18:00
感覺很多人的時間都不珍貴= =
作者:
acopika (acoaco)
2019-03-11 13:19:00大 瘋的遊戲卻不少是耗時長競爭大甚至壓力大 無盡頭果然人是習慣性動物 即使在下班後仍在追加競爭與壓力
作者:
Jeff424 (小豬)
2019-03-11 14:12:00你這文章一臉釣魚樣 但我還是認真回你沒有公平性的勝利有啥好得意 運氣沒了就是等GG
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2019-03-11 15:14:00這種遊戲要有劇情性或是一個共通的目標劇情性就是主線超級長 不休息練功要打上1個月之類的目標可以訂一個超強BOSS給玩家挑戰 或是迷宮塔來挑戰可打到幾層
如果遊戲內容更新跟的上玩家破關的速度一定有搞頭 不過應該是不可能