Re: [討論] 怎麼判斷"分鏡"和"運鏡"神不神啊?

作者: Gawoo (嘎嗚)   2019-03-09 23:42:13
※ 引述《GGinin5566 (積積陰德⑤⑤⑥⑥)》之銘言:
: 認真問
: 常常看到漫畫或動畫的彈幕或推文裡面有人在喊
: "分鏡"超神、"運鏡"超神 之類的
: 請問要怎麼分辨"分鏡"、"運鏡"神不神啊?
: 怎樣的分鏡會讓人認為是好的 甚至是"很神"的
: 說神分鏡/神運鏡的人都怎麼判斷?
: 是都有受過專業訓練或看過專業書籍嗎?
: 那這種東西有什麼制式化標準嗎??
以下純為自己的心得累積。
這種東西肯定有標準,但大概沒有制式化。
就像動畫、小說、漫畫......任何「作品」都有好壞標準,應該說,我們
有辦法為它的好找到一些理由。不過,門外漢如我並非先建立標準再套進作品內判斷
好壞,而是更直觀的「先覺得好,再思考為什麼覺得好。」因此得出的結論(或稱想
法)更像是一種自己總結的歸納法。
那麼我就用自己的歸納來講講我眼中的「分鏡」和「運鏡」。
https://imgur.com/tNQRYyG.jpg
分鏡。
在製作動畫(廣泛說,製作影片)時,會先將想呈現的畫面用一格一格的草稿
畫出來,並且標明運鏡方式、時間長度、對白、音效......等等。漫畫中則是要如何分
配畫格、推進劇情、描寫人物、述說對白......之類的。
簡而言之,就像是大綱一樣。
但與小說的大綱稍微不同的是,影片分鏡的好壞,會比文字更容易影響讀者。
所以分鏡在第一階段的好壞分割就是這樣:
好的分鏡:將想講的故事講清楚,讓觀眾成功接受,並被吸引。
壞的分鏡:故事講的模模糊糊,觀眾會因為情節跳脫而感到尷尬或分心。
接著挑個短一點的動畫來實例一下:
https://www.youtube.com/watch?v=PX6FFFDoryo
新海誠的兩分鐘短篇動畫《十字路口》
兩分鐘是個很難把故事說完說好的時間,但他用分鏡帶過幾個畫面加上對白,
就把要傳達給觀眾的「基本故事」與「作品基調」呈現出來了。
這是個雙線敘事終點重合的作品。開頭先用相互對白點題。
接著男女主角各用四個場景畫面:
努力踩著單車上坡
在教室聽課
在家中被問道:何苦一定要去東京的大學呢?
在港邊看著船出港。(<-這幕超美啊>///<)
四個畫面共10秒,告訴觀眾什麼?
(這邊說的告訴並非明說,而是直接性地利用畫面將理解植入觀眾腦中)
女主角是個認真、有些拼命的女孩,上課認真、但也偶爾會分心,家庭還算
和樂,有點冒失,大家並不清楚她為什麼想去東京,或許她自己也不清楚?所以才會
時不時分神眺望遠方,會停下來看著船駛離海港。
東京的繁華街景。
因為補習而道別。
即便要考試依然打工。
獨自一人熬夜讀書。
四個畫面一樣十秒。
男主角生活在大城市中,同樣認真、拼命,帶著成熟與沈穩。行為動作爽朗,
讓人覺得他對未來的事情較有明確目標。
同時,這兩邊形成對比:
繁華與樸素。
孤身與家庭。
還有相同的目標。
就這樣只用二十秒就把基本的人物描寫給觀眾看,並將觀眾拉進故事節奏內。
這在我看來就是一個很好的分鏡。
接著提將故事說清楚、說流暢之後,分鏡怎麼往「神」走。
其中一個方法,應該也是最簡單的,就是「對比」。
這也是我為什麼舉這篇短篇動畫的原因。
這是一部雙線敘事的故事,兩邊交互丟出資訊,就會自然在觀眾的接收端
形成對比,這種對比就會加深對故事本身的情感。
看到答案正確而展露笑靨;或是淺淺一笑。
放榜日緊張的「我出門了」;和淡然地「我出門了」。
利用對比更容易將兩人的相異處傳達出來。
最後又將他們的相同之處接合,就會形成一個很棒的故事。
你如果疑惑這和分鏡有什麼關係的話,試想今天把這篇故事直接分成兩部分,
一部份是女主角,直線敘事從頭到尾,然後再講男主角,同樣直線敘事從頭到尾——
這時候就會發現故事變的一點也不美了。
這就是「分鏡」重要的地方。
另外就是作品中許多要表達內心情感、回憶或其他抽象面時,分鏡的好壞就
會直接影響觀眾能不能接收這些抽象情感。
舉例來說,我私心最推的三月的獅子40集:
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=9416
就算你不看這部,這集也值得你看完。(雖然整部都超值得)
真的要懶人包的話,看看9.30~11.00
先是抽象的襷遠離,搭配人們一一放棄的話語,象徵沈重包袱逐漸遠離。
(襷象徵勞動,其他人放棄後這些襷綁在棋匠身上,成為期待與束縛)
接著是回憶中友人講的話:「......好像是在被野火燒光的地方一樣。」
說明失敗或放棄後,空虛所帶來的恐懼感。
10.00時帶向棋匠萬念俱灰的神情。
接著突然翻轉,棋匠轉身,伸手要抓逐漸飄離的襷。
穿插一個個人放棄離去的身影。
說道:「......拼命努力的人最後抵達的地方,怎麼能是被野火燒盡的地方。」
很細微的,這裡還有一幕地上的黑氣頓時消失。
棋匠一改原先頹態,使勁拉扯、轉身,連神情都因用力而扭曲。
最後用超美的的一手畫面,將抽象片段拉回現實。(11.00)
(這段真的看到起雞皮疙瘩QQ)
如果從劇情情緒來講:
前半都在堆疊情緒,利用抽象與回憶相互交織,加深情感。最後收以萬念俱灰的
神情。接著一個劇烈轉身(轉折),開始回覆前面提出的恐懼與空虛。
野火燒盡的地方 <
作者: hotofsheep (可卡因)   2019-03-09 23:44:00
支持推
作者: crayon3shawn (Cheng)   2019-03-09 23:46:00
有詳細分析就推
作者: black209 (black209)   2019-03-09 23:46:00
好文 謝謝分享
作者: jason89114 (魚屁)   2019-03-09 23:47:00
作者: Lupin97 (Lupin97)   2019-03-09 23:49:00
優文就推
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-03-09 23:51:00
推 悠久之翼超神,可惜minori真的是被酒井自己敗掉了QQ
作者: dodomilk (豆豆奶)   2019-03-09 23:52:00
有十字路口、末日、EF我就推爆另外我真的覺得末日第一集分鏡超棒,有特色又不會突兀
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2019-03-09 23:54:00
要說PPT玩法最近比較成功的算少女歌劇第七集吧
作者: mnbvcxz2411 (wili)   2019-03-09 23:58:00
運鏡我推進擊的巨人 長動作分鏡有地方表現的很好。板上之前有人分享,不過要找一下反面運鏡的推五等分 很多意義不明的停格還有上抬鏡頭的畫面爆幹多
作者: reminsky (sky強)   2019-03-10 00:00:00
三獅可能是新房與shaft近年來數一數二認真的作品
作者: fatedate (阿佑)   2019-03-10 00:00:00
作者: mnbvcxz2411 (wili)   2019-03-10 00:03:00
#1SQNtWlW 上面提到的長鏡頭
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2019-03-10 00:04:00
少歌第三集華戀vs天堂的運鏡 PPT的話看第七集明明大家都知道一堆靜畫省經費 可是當時還是很多討論
作者: dodomilk (豆豆奶)   2019-03-10 00:05:00
還有Fate/zero第一集最後召喚的分鏡,雖然完全沒有大動作,卻看得熱血沸騰。當然這是有梶浦音樂加成啦
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-03-10 00:10:00
最後那個我覺得有點炫到反效果了
作者: OldTjikko (歐洲雲杉)   2019-03-10 00:12:00
作者: a204a218 (Hank)   2019-03-10 00:14:00
少歌第七集表現了靜止畫用得好一樣完全不會影響到觀感
作者: sharkshana   2019-03-10 00:20:00
作者: miracle0321 (芳杏萱)   2019-03-10 00:21:00
作者: gp999999 (取名字很難)   2019-03-10 00:28:00
作者: skyprayer (洗碗工)   2019-03-10 00:36:00
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2019-03-10 00:57:00
優文推
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2019-03-10 01:00:00
作者: yuta02 (火車上面有鱷魚~)   2019-03-10 01:15:00
你好厲害QQ
作者: notneme159   2019-03-10 01:21:00
推個
作者: edhuang (隨便啦)   2019-03-10 01:31:00
推好文解說
作者: braveheart9 (酒漬)   2019-03-10 03:20:00
有末日時就推
作者: lightning879 (lightning87921)   2019-03-10 03:35:00
串燒
作者: hedgehogs (刺蝟)   2019-03-10 07:01:00
優文
作者: eltonNi (eltonNi)   2019-03-10 07:10:00
作者: Jongkook (能力者)   2019-03-10 10:11:00
有珂朵莉有推
作者: wayne0815 (Wayne)   2019-03-10 10:23:00
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作者: kinomon (奇諾 Monster)   2019-03-10 10:38:00

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