[討論] 看完命運石之門感想以及幾個問題

作者: phoenixlife (鍵盤小底迪)   2019-03-09 22:57:24
小弟已經有一陣子沒看動畫
最近有空找了板上比較推薦的神作 命運石之門來看
看完後不知不覺的動畫裡的時空軸怎麼似曾相似
後來想想原來 時空軸變化跟我的生化那麼相近
原理很像就是在用git
這是題外話
另外有關動畫時間軸收束的問題
不管岡部怎麼努力改變過去,就是挽救不了嘟嘟嚕已死的結果
但菲利斯的老爸卻因為一封dmail復活了 wtf
這收束也真看人
第二部有點可惜
除了時間機器
還有帶入一些AI的元素
但感覺AI這東西可以講更多,例如用AI加入時間機器的開發
導致時間機器又有更快速的進展 也導致更多問題
以上只是挑毛病
整體來說已經是一部不錯的動畫
作者: siro0207 (希羅)   2019-03-09 22:59:00
那是因為那個dmail跨的時間幅度很長所以才能避免世界線收束
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-03-09 23:00:00
時間旅行這種東西...
作者: siro0207 (希羅)   2019-03-09 23:01:00
第二部的3000跳也是同樣原理 跨了很長時間 避免了各種原本會收束的事項然後讓AI投入時間機器的開發也沒有用 因為時間機器開發的關鍵在兇真跟桶子上 並且時間機器完成的時間點也是收束事項 如果硬要開發或把兇真桶子抓來 搞不好會適得其反例如跳到一個時間機器在2100年收束的?%世界線
作者: ZooseWu (N5)   2019-03-10 02:20:00
0的ai在遊戲有更多隱晦的提示的確拿到 ai可以加速時光機開發進度收束就是作者說了算
作者: boooooood (減肥中勿擾)   2019-03-10 09:06:00
不是因為岡部是觀察者嗎*觀測者

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