Re: [問題] 為啥二手仔能確定自己是二手仔?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-09 02:01:19
※ 引述《otis1713 (segayu)》之銘言:
: ※ 引述 《otis1713 (segayu)》 之銘言:
: : 推 arrenwu: 那我們舉個例子好了。一手玩家用1000NTD買一個遊戲,用 03/08 20:27
: : → arrenwu: 700NTD賣給二手玩家,這本質上是不是一手玩家在這遊戲上 03/08 20:28
: : → arrenwu: 支出300NTD 而二手玩家支出了700NTD ? 03/08 20:28
: : → arrenwu: 所以從營收貢獻上來說,二手玩家看起來還比較多不是嗎? 03/08 20:28
: 但是2手3手玩家對遊戲公司的收入都是0,這就是為啥我會說是永遠的0。簡單來說,如果
: 原價為1000,遊戲公司的收入無論經過幾手都是1000,因為他只賣出了一套。然而2,3手玩
: 家卻是本來有可能在特價時購入的玩家。
: 法給予當前資金回收有任何幫助。對遊戲公司而言,20個二手仔用800買還不如20個特價仔
: 用500買正版,由其是那種越小型的獨立遊戲製作者來說,二手仔無疑於盜版仔,人家連下
: 一部資金都不一定能回本了,誰還跟你二手仔經濟學?
1. 「2手3手玩家對遊戲公司的收入都是0」
我實在看不懂你到底怎麼講述這件事情
一套1000NTD的遊戲被 一手二手三手 經過三個玩家轉手,
那就是三個人對遊戲公司貢獻了 1000NTD,怎麼會是二手三手貢獻0?
2. 20個二手仔用800買還不如20個特價用500買正版
問題是哪來二手仔這麼白癡會願意花 800 元買原價500的東西?除非是限量的黃牛票啦
那為什麼二手仔會花800買? 因為她要買遊戲的時候原價就還是1000啊 = =
會願意等幾個月才買 500 特價版的人很可能不是會花 800 的二手仔
畢竟這類玩家沒有急迫遊戲需求,而且很願意等。
最佳例子就是Steam上面那些在等特價的時候看有什麼想買的人。
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-03-09 02:02:00
那你要怎確定前一手沒有舔過
作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2019-03-09 02:03:00
第一手大元
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-03-09 02:04:00
這是二手市場存在之下的前提,如果沒有二手交易,那就只有玩家必須直接購入(不管特價或其他)不爽不要玩那二手市場到底對遊戲公司本身有什麼幫助?除非二手市場的存在確實讓你所謂的第一手覺得"因為有二手市場,所以我願意購買",這樣才說得通
作者: medama ( )   2019-03-09 02:06:00
當然有啊 很多人都拼時間全破 二手才能賣好價今天若沒實體版 那些拼時間全破的人就就不會買那麼多片遊
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-03-09 02:06:00
也就是有一群潛在玩家覺得這個定價1000的遊戲我只覺得值
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-03-09 02:07:00
200,那我買來玩好之後轉手賣800那問題在於,假設有人這樣轉手賣了五次以上,對遊戲公司
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-03-09 02:07:00
前面文有人提過了 智產二手問題 法院戰到爛了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-03-09 02:08:00
是賣 使用權 還是所有權 還是其他權這很有趣以前有一段時間受損的智產商品 是有權力和發行商換新的喔 因為有維護的義務
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-03-09 02:09:00
我個人雖然不喜歡二手市場,不過倒也沒有特別反對就是
作者: qwe78971 (小信)   2019-03-09 02:09:00
算公司賣的套數好嗎 邏輯?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-03-09 02:10:00
媒介損壞 不影響智產商品本身 有這一段神奇時間
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-03-09 02:10:00
也會讓真實的銷量難以估計
作者: mimi9126 (煩呀)   2019-03-09 02:10:00
特價品遊戲商/代理商收得到錢,二手收不到
作者: hime9541 (小貓咪)   2019-03-09 02:13:00
換角度想 就是有人衝首發 然後轉賣結果現在沒人衝去買 賺的是0 貢獻?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-03-09 02:13:00
我就這樣講好了,"遊戲公司"覺得這遊戲值五百,那玩家就花500享受這個遊戲,這是我的心態啦如果打從一開始就覺得這遊戲不值這個錢那就不要買
作者: mimi9126 (煩呀)   2019-03-09 02:14:00
沒有二手市場就沒有人衝首發,二手玩家統治天下耶
作者: hime9541 (小貓咪)   2019-03-09 02:15:00
衝的人變少 賺的更少 懂?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-03-09 02:15:00
Q&A時間 是先有首發玩家 還是先有二手玩家
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-03-09 02:16:00
不是,我只是說我自己的心態,而不是市場應該有的生態所謂道德就是約束自我而非約束他人的工具,所以我不會說跟我想法不一樣的都是二手仔
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-03-09 02:17:00
話又說回來 實體片越來越沒意義也是事實現在應該還是代理去扛最低壓片量
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-03-09 02:17:00
情懷吧...有啊,當我把遊戲賣掉,就代表我享受了遊戲內容,但又賺了一筆差額,換言之我某種程度上覺得這遊戲不值這個價錢尤其是劇情向的遊戲更是如此--對戰類的比較不會有爭議
作者: aok70156 (kyo)   2019-03-09 02:20:00
對遊戲公司,營收只有最初賣的那套吧?2,3手有提供有營收?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-03-09 02:21:00
嗯..竟然提到這個詞啊。我認為市場機制用在這裡不好,因
作者: hime9541 (小貓咪)   2019-03-09 02:21:00
沒有 但是首發人數降低 營收會變高沒
作者: mimi9126 (煩呀)   2019-03-09 02:22:00
衝的人變少,但沒有玩遊戲不付遊戲商錢的人,可能賺更多
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-03-09 02:22:00
就像那些賣不出去的同人作品一樣
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-03-09 02:22:00
老實說拉 衝首發這個行為 本身動機純不純 就很有趣
作者: ImDYW (DYW)   2019-03-09 02:22:00
我的看法是這樣對只買二手賣二手的玩家,廠商本來就很難”直接”賺到這些客群的錢,限制二手交易他們也只會等大特價再出手,要是不特價他們永遠不會買,價格砍太多也不一定比幾個玩家交易下來的一片利潤強多少,更不用說遊戲內或未來還可能有DLC可以賺這幾個玩家的錢,而且養著這些客群他們也許有一天會變成數位版玩家也不一定,另一方面限制二手也會影響一些衝首發的玩家購買慾,若是偏激一點轉職雲玩家也是對銷量有影響。
作者: hime9541 (小貓咪)   2019-03-09 02:22:00
而且實際轉賣最凶的就是零售 你看這次店面會多少收
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-03-09 02:23:00
更多獨立遊戲 沒辦法走實體通路 但是東西好大家搶這種的評價就會相對很穩
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-03-09 02:24:00
所以現在的DLC商法應該最好啊,符合各種客群只是想便宜玩所有遊戲內容的,想要幫主角換衣服的,
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-03-09 02:24:00
但是有個平台的遊戲 評價真的要打折來看的...
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-03-09 02:25:00
這種現象 真的非常有趣WW買遊戲的動機造就這種差異巴....
作者: Sischill (Believe or not)   2019-03-09 02:35:00
會等steam特價的人會買二手嘛? 會繼續等吧
作者: k2902914 (醜醜)   2019-03-09 07:21:00
一直無限上綱真的很沒意義,真這麼想杜絕2手可以發行全數位,極端的甚至不給實況直播。這些都是目前技術做得到的。不用為了辯而把二手往死裡打,也不用優越感發作的要把非你族類都打成萬惡二手仔。
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-03-09 08:01:00
我沒家機 不過我想看二手市場被禁光會怎樣ㄎㄎ數位發行其實steam已經做很好的榜樣了樣板就在那 只是不知道為什麼不賣實體版就是了*樣板就在那 只是不知道為什麼家機要賣實體版就是了
作者: andy78328 (FF)   2019-03-09 08:39:00
就是有市場才會賣 廠商又不是白癡 今天如果實體通路沒市場 早就被淘汰了 根本不需要一堆雲股東去擔心他們的營收。又沒有人拿槍逼他們一定要壓片

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