Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?

作者: probsk (紅墨水)   2019-03-04 17:30:50
※ 引述《AlisaRein (AlisaR)》之銘言:
: 因為沒辦法轉化為實際的利潤 為什麼要看上眼?
: 別忘了ACG的最終導向就是要賺錢
: 無法賺錢的東西當然就看不上眼
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-03-04 17:31:00
問題其實是 手遊產值扣掉轉蛋博弈剩多少剩的那個才是真正內需養分
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-04 17:34:00
這邊說到重點了,對岸內需很大對吧?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-04 17:34:00
什麼意思?
作者: martintp6 (晨)   2019-03-04 17:35:00
只要做出個fate等級的就分得到了(X
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-04 17:35:00
但對岸手遊公司的夢想大多還是開海外服 甚至以登陸日本為目標.
作者: martintp6 (晨)   2019-03-04 17:36:00
應該說有那個消費力 吃不吃的到還是看成品
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-03-04 17:38:00
看公司啦 艦B 崩壞3那種 真正有野心的 就是海外優先大話西遊那種咖 就是只吃中國市場最有夢想的大概就是艦B 和 mihiyo他們
作者: bluejark (藍夾克)   2019-03-04 17:44:00
網銀靠內需賺很多你所說的 台灣最有前途的手遊(代理台灣人就是有錢送跑車沒錢請員工結果就是連對岸工作室比不上連代工都不知道有沒有
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-04 17:50:00
其實說真的,送跑車還可能比較便宜.....
作者: class21535 (滷蛋王)   2019-03-04 18:01:00
沒有前途阿 台灣最賺的是香港做的神魔
作者: kusanaki (末路)   2019-03-04 18:59:00
就伊拉克陸軍排全球前五的概念啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com