Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?

作者: misaka0120 (野格炸彈)   2019-03-03 16:49:45
※ 引述《yamiyamiimu (聖潔天使)》之銘言:
: 台灣的文創產業是「爛到爆炸」,每次都只得到了短暫的成功(像是台灣漫畫家鄭問)。
: 最後死在「產業鏈」做不起來(台灣沒有ACG文化的整體產業鏈),可以作為文化輸出。
: 然後就一堆「被操死的漫畫家」,其中也不乏那些出了名的人物們。
: 請參考以下的網址:https://goo.gl/E9t7FG
: 當底下的創作者們,幾乎是喊「窮、忙、工作過勞」的時候。
: 總是有一些人,會拿到一些「不正當的報酬」?
: 請參考以下的網址:https://goo.gl/Jv615t
: 這也讓我們不禁去懷疑一件事:「台灣是真的缺錢嗎」?
: 光是文化部所砸下的800萬,不知可以養活多少「未來的台灣之光了」。
: 我認為,台灣其實不缺錢,而是因為:「錢,沒有花在刀口上」。
: 台灣的產業鏈,之所以做不起來的原因,主要是因為目前很缺乏「下列的兩種人」:
: 1.天資聰穎,可以看到未來的趨勢,且富有創新、創造力的「千里馬」。
: 2.手上握有資源,知道應該「把寶貴的資源」投資在哪裡的「伯樂」。
: 當「伯樂遇上了千里馬」的時候,我們就得到了很多「富有創造力的天才」。
: 以及願意「將資源投注在這些天才身上的人」。
: 讓這些人去創新、創造,然後用「充滿熱情了熱情的創作」去感動它人。
: 並且帶動「台灣『整體』的文化產業起飛」。
: 那時候,才是台灣產業真正開始要從「『代工』轉為『創新』」的時候。
: 那麼,究竟台灣文化的產業鏈,真正缺的是甚麼呢?
: 不就是人們「真正熱愛文化」的那份「心」嗎?
acg的核心主要還是說故事的能力
不管是動漫畫還是輕小說都只是故事的載體
就像赤燭的遊戲會紅
靠的不是強大的模型或遊戲性什麼的
而是靠他們說的故事很吸引人
其他的技術都是作為故事的載體而慢慢成長起來的
台灣雖然有很多會畫畫的大觸
但是少了最核心的故事還是很麻煩
至於這問題是怎麼來的呢
只要看看昭和前期的台灣文學
為什麼後來會墮落成懷鄉文學就知道惹
作者: amsmsk (449)   2019-03-03 16:55:00
遊戲好不好玩跟文字哪裡有關係..... 先把東西做好吧
作者: yamiyamiimu (聖潔天使)   2019-03-03 16:59:00
說到這個,台灣好像很少有心理學的高手目前還沒有看過這部份的繁體中文作家出現日本好像比較多一點
作者: anyne (p p)   2019-03-03 18:11:00
日本那些心理學作家都去脈絡化說自己的。要不就是引述錯誤。懂心理學的看到通常都是看了黑人問號吧
作者: jhshen15 (Feza)   2019-03-03 18:14:00
還有角色塑造

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com