Re: [閒聊] 如果惡靈古堡完全按照現實會如何

作者: ganbaru (加油)   2019-03-02 16:08:54
要按照現實的話很多冒險遊戲難度都會變地獄級。
玩遊戲基本上可以存檔,
受傷後吃個藥止個血就可以完全沒事,
但實際上人受傷後要花時間復原,
累了需要休息,
所以像古墓奇兵中的蘿拉以歐美系女主的呻吟方式
(話說日系女主都不會像歐美系女主受傷跟療傷或是掙扎時叫成那樣
,完全都沒形象了,日系要叫也會比較嬌柔XD)
受傷後哀哀叫幾聲掙扎個一下就繼續飛簷走壁.....
但是如果要引入疲累和飢餓系統也很麻煩,
像布魯斯威利的終極警探,
或是成龍的某些電影,
一開始打壞人基本上就是不停的,
布魯斯威利某代一開始頭痛,
最後要掛的時候敵人才給他一片阿斯匹靈,
成龍在城市獵人中一開始就肚子餓,
等到壞人都被滅都還不能吃上一餐,
這應該是因為在情節夾帶吃飯喝水休息很突兀吧
而遊戲也是一樣,
要搞成開放世界加入什麼飢餓疲累受傷回復統可以,
但惡靈古堡或古墓奇兵這種就比較不適合。
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 治療:即時治癒是不可能的。輕傷可以像里昂包繃帶,重傷一定都是像雅妮‧柏金一樣死亡
: 武器:基本上除了槍店、警察局等特定場所,要隨處拿到各種槍幾乎是不可能的
: 彈藥:同上,而且也不可能拿到的子彈都是合用的,子彈種類太多了
: 上鎖的門:基本上要找到鑰匙難度太高,東繞西繞可能被殭屍追,你直接破門會比較快又安
: 全
: 謎題:那些只能用一次的謎題為何之前都沒人玩過…嗯算了。現實世界想必是不會有一堆謎
: 題要你解
: 空間:基本上惡靈古堡的地圖都是封閉空間,除了二代Re一開始的加油站以外,不是有倒塌
: 的地面就是車子很奇妙地堆疊成牆壁,現實世界除非故意人為不然應該是很容易四處逃跑的
: 感覺全員逃走中把獵人都改成大量殭屍應該就很像了?
:
作者: Imuran (生而為人 我很抱歉)   2019-03-02 16:37:00
完全按照現實大部分的動作冒險類遊戲都玩不下去了就連跑酷這種人力可及的範圍也有力竭的問題

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