Re: [閒聊] 手遊穩定強角和多樣性那個重要

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-03-02 13:55:28
※ 引述 《henry90319 (d32monk)》 之銘言:
:  
: 標題我不知道怎麼下 索性隨便打
:  
: 本魯的手遊史有fgo 爐石 公連等等
:  
: FGO的話 只要有孔明 梅林 就可以通過9成以上的關卡
: (偏pve向
:  
: 公連的話 你有狗狗 月月 七冠等等不夠
:  
: 因為還有戰隊戰 公主競技場等等內容要用不同的配置去解
: (PvP向內容較多
:  
:  
:  
: 想問一下版上的人 會希望遊戲有單一強角 還是強度藉著出新角慢慢提升
:  
: 單一強角(對玩家)優勢是:
:  
: 1.無課的壓力比較小 只需要刷好首抽就好
:  
: 2.組隊不需要花太多心思 解新關卡可以先用op角去探路
:  
: 3.無課18五星也可以輕鬆打:)
:  
: 4.待補
:  
:  
: 強度慢慢提升(對玩家)的優勢:
:  
: 1.環境比較不會一攤死水(pvp向遊戲比較需要考慮)像ezr出現以前的藏貓隊
:  
: 2.組合多元 可以給有心人嘗試破解的樂趣
:  
: 3.待補
:  
: 哪一種方式對手遊的遊戲性 壽命 黏著度等等會比較有幫助
:  
: 版上的人會比較支持哪一種模式
: 還是說有更好的方式
:  
:  
:  
:  
:  
:  
: Ps:那個越出越廢的爐石不知道死在哪個排水溝了 等改版在說
:  
有大奶比較重要= =
抽卡手遊就是在賣卡面的,強度只是基本中的基本,你卡再強,卡面不好看誰會拿出魔法小
卡抽爆?
黏著度靠信仰就好,也是有些放著讓他打怪的遊戲大家玩好幾年的,真不知道是在玩什麼的
@@
FGO很多大奶角就不用說了,連七龍珠手遊都在賣大奶角。
https://i.imgur.com/7iJe3HS.jpg
連七龍珠都知道,感謝玩家要放出兩對大奶,就知道大奶有多種要了。更別說,一堆男森看
到這兩個大奶角,拿出魔法小卡抽爆。
作者: polanco (polanco)   2019-03-02 13:56:00
還露點耶 好讚

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com