Re: [問題] 對數碼寶貝的進化很困惑

作者: timmerix (GAIA)   2019-03-01 18:31:30
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
: ※ 引述《ken40220a (妙蛙種子禾本)》之銘言:
: : 以前看動畫,以為數碼寶貝跟pokemon一樣,進化路線很簡單
: : 結果看到喪屍暴龍獸,腦袋就空了
: : 怎麼會有兩種進化
: : 這是我第一次知道分歧進化的概念
: : 剛剛一時興起,去查看看數碼寶貝的進化表
: : 發現比我想像中更複雜
: : 假設一隻幼年期可以進化成三隻成長期,這三隻又可以進化成兩隻成熟期
: : 為什麼會分分合合,合合分分啦!!
: : 再演三國演義是不是
: : 所以我想知道進化樹這麼複雜,是不是有特殊用意
: 好問題
: 其實是在教小朋友基本的程式邏輯啦
: 你就把數碼寶貝當成一個class
: 裡面包含了情緒啊希望啊勇氣啊一堆雜七雜八的參數
: 而進化是一個function
: 進去出來就就進化惹
: 而像暴龍獸那些穩定的就是代表程式邏輯沒有出錯
: 而當出現邏輯錯誤時要嘛不能跑程式(進化)要嘛會跑出一堆亂碼(病毒種)
: 像亞古獸正常進化就是暴龍獸嘛
: 出bug(不論是自身原因還是外在因素)就變成那隻全是骨頭的暴龍獸
: 而當要究進時會用到徽章是在教導入module的概念
: 畢竟程式不可能一路一個檔寫到底嘛
: 上課混個學分或許還可以 但是去外面一定會被罵慘的
: 畢竟一次的debug一個800行的程式比debug兩個400行的更難啊
: 所以究進時徽章是必要的不然
: 程式根本不知道要載什麼東西啊
: 隨便亂載可能就會變成黑暗戰鬥暴龍獸了
: 這是我這個大一菜比巴照小時候看的記憶給我的印象啦 請多見諒
用程式來解釋動畫的進化邏輯太複雜, 主要就是動畫裡面摻雜很多劇情要素
最單純的應該是第一季, 後面什麼裝甲進化(S2), 合體進化(S2), 人直接變身數碼獸(S4),
人直接打爆究極體(S5), 到最後乾脆等級統統拿掉(S6)... 走向實在越來越扯就不說了
但如果是遊戲的話, 用以前玩的電子獸世界的經驗來說, 就是簡單的switch...case
進化對象有一個排序, 選最優先符合的, 意思就是就算兩隻進化對象的育成目標都有達到
還是只會進化成其中一隻, 重新讀檔再試一次也一樣XD
進化成喪失暴龍獸也是合理的, 不像動畫中歸類為Bug
如果沒合適的進化路線, 成長期的話會進化成鼻涕或大便獸之類的, 成熟期的話會直接掛掉
回到本串第一篇的問題, 進化路線非常多元
最可能的解釋應該就是他們是數據, 不要求要遵守生物學上的邏輯
既然如此, 乾脆就設計彈性一點, 讓一隻成長期有多種選擇, 增加遊玩空間
至於到完全體的選擇又變少, 可能只是一開始還沒設計完
我記得後面遊戲有補齊一些進化, 至少成熟期到完全體有一對一對應的情況
作者: yellow3621 (小羽)   2019-03-01 18:55:00
印象中要最強怪獸要先故意養成鼻涕獸 同時維持高勝率
作者: eskawater (哀思咖)   2019-03-01 19:27:00
這樣設定會更完整 只是會很麻煩

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