Re: [閒聊] 格鬥遊戲要怎麼改良才有人玩?

作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2019-02-28 20:04:50
推 chaoliu: 連大亂鬥 我都覺得超級失敗的 太複雜了 一堆小招 小動作02/28 19:18
→ chaoliu: 要做 不過任天堂大概還沾沾自喜覺得很成功 銷量很好02/28 19:18
→ chaoliu: 下次一定把這些東西保留 甚至加更多系統 下次等著懲罰吧02/28 19:19
我覺得你有誤會
大亂鬥你覺得太複雜
是因為你接觸了競技環境
一般玩家 根本don't care
大亂鬥歷代最差的銷量是500萬
NS版的大亂鬥首周也是500萬
500萬是個什麼概念 這樣講好了
現在格鬥遊戲賣最好的是誰?
答案是DBFZ 400萬起跳
SFV已經是現在格鬥遊戲中相較單純簡單的 才剛突破300萬門檻
大亂鬥要賣的其實不是競技玩家
大亂鬥Melee是到現在還有狂熱硬派玩家在玩的 媽的 GC時代的遊戲
大亂鬥X是Wii時被改到競技玩家直接唾棄忽略的遊戲 結果還賣13xx萬套
大亂鬥的銷售量級根本不是格鬥遊戲的範疇
我覺得大亂鬥各種畸形的操作跟技巧
只是競技玩家練蠱練出來的玩意兒 廠商再根據玩家意見改進到下一代
任天堂以前甚至根本沒有打算主持什麼大型的國際比賽
都是玩家一廂情願搞成這樣的
你要打快打 七龍珠也沒必要去練三小 反正不要接觸競技圈就不會被打爆
什麼遊戲都是這樣
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2018-02-28 19:18:00
連大亂鬥 我都覺得超級失敗的 太複雜了 一堆小招 小動作要做 不過任天堂大概還沾沾自喜覺得很成功 銷量很好下次一定把這些東西保留 甚至加更多系統 下次等著懲罰吧
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-02-28 20:07:00
沒有要打1V1 終點/決戰 禁道具,最後的王牌的話根本不用管那些神奇的技巧的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-28 20:11:00
等著被懲罰= =
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-02-28 20:13:00
就像寶可夢打競技的也是少數啊
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-28 20:13:00
加東西會被懲罰的可能性就是Wii Wiiu兩作,加跌倒被格鬥玩家放棄而跌倒是為了派對性加的
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-02-28 20:14:00
但是你跟技術好的會一面倒這遊戲只能跟同樣會玩或同樣不會玩的才好玩
作者: zseineo (Zany)   2019-02-28 20:16:00
有競技成份的遊戲都不能避免技量差太多的問題啊XD
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-28 20:17:00
以前玩大亂鬥哪會想到什麼空戰地面戰
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-02-28 20:18:00
但格GAME會造成另一方完全沒樂趣馬車就算被甩一圈也不會影響到自己的樂趣
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-28 20:19:00
競技不就這樣 留下來的都是有競爭心的馬車那是你還有跑完賽道這個樂趣在
作者: jhs710041 (沒想過)   2019-02-28 20:20:00
等著懲罰吧,誰罰誰?XDDDDD
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-02-28 20:20:00
所以最終只能留下極少量有競爭心的咩不只要有競爭心,還要能從被虐中得到樂趣
作者: kckckckc (KC)   2019-02-28 20:31:00
所以大亂鬥是怎麼做到可以這樣高低手都能開心玩的?
作者: bluejark (藍夾克)   2019-02-28 20:43:00
就是注重單機化啊 大家破完關就爽了
作者: ringtweety (tark)   2019-02-28 21:07:00
懲罰喔 就只是那個人不買而已吧 真的是很嚴重的懲罰
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-02-28 21:21:00
道具啊 派對化的話就開道具跟地形效果 多打多也是但是大亂鬥對完全沒有在玩遊戲的人還是沒有馬車適合
作者: kckckckc (KC)   2019-02-28 22:44:00
所以可以把sf加上道具XD?
作者: guogu   2019-02-28 22:56:00
就各種地形跟道具阿 如果只能打終點單挑無道具我想輕玩家也玩不下去只是其他格鬥遊戲這樣搞老玩家可能就...新玩家也不一定會因此進來 風險感覺太大像snk女傑格鬥很像就有道具的樣子

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com