Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?

作者: kingion (買早餐順便而已)   2019-02-28 10:09:18
最容易成功的案例,就是學韓國,當十大建設來搞。
國家帶頭研發進而帶動國民消費,創造遊戲產業消費習慣,利潤再藉由稅收
回饋給國家,這會是最好的循環模式。
韓國像遊戲業、圍棋業、甚至整個娛樂產業都是正向例子。
只靠民間熱度與內產內銷維持真的太困難了,能大起的工作室都是萬中無一阿...
又怎能帶動整個台灣遊戲界?
※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言:
: 還願的問題前面有很多討論,現在比較想關心的是
: 如果從遊戲開發的務實面來說
: 玩家們或是一般大眾,除了購買遊戲本身之外
: 能夠用什麼方式來支持台灣國產遊戲?
: 返校當時受到熱烈的迴響跟歡迎,但最後赤燭還是得靠中資支持
: 這表示台灣這邊的援助,不足以讓他能開發出一個完整遊戲
: 現在市面上有很多平台是跟大眾募資,支持獨立遊戲開發者的夢想
: 但不知像赤燭這樣知名度高的公司,適不適合也走這樣的管道
: 能夠幫助獨立遊戲最大的,第一是台灣廠商跟企業
: 但若這方面仍不夠的話
: 身為玩家的我們,能夠用什麼樣的方式,或是積少成多幫助獨立遊戲開發者呢?
: 想知道務實面的部分,請大家討論看看
作者: tabriskang (康德六百合)   2019-02-28 10:10:00
台灣政府只會收割和阻擋 要他們幫忙真的很難...
作者: simon0131 (simon)   2019-02-28 10:11:00
錢拿去蓋軌道了
作者: loverxa (隨便的人)   2019-02-28 10:12:00
蓋諸葛四郎博物館說要帶動台灣ACG文化的政府 哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-02-28 10:12:00
你這樣是要裕隆參戰嗎? 裕隆政府這麼挺耶
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-28 10:13:00
看電影就好了 年年有政府資金投入電影 問題是 一年20個案子好了 你要投誰?多少錢?今天赤燭跟你要50萬好了 但遊戲橘子或華義那種公司一開口就跟你要500萬說他們要做
作者: talk5566 (腦子有洞)   2019-02-28 10:15:00
台灣就不是國家 國產三小 幹
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-28 10:15:00
巫師3等級的大作 你確定我們官員們能分的清錢該給誰給多少?你知道我們的電影 每次最會拿錢 最會寫案子的
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-02-28 10:15:00
沒有油水的事這些人不會做
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-28 10:16:00
公司 都是鄉民最討厭的那種公司嗎 像還記得那個騙人的混血兒魔法師嗎 好像叫If還什麼 他們就是拿國家錢搞的案子
作者: hsbc1287 (衝啊!帝國華擊團)   2019-02-28 10:18:00
國編本神話影響到現實判斷的典型情形
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-02-28 10:19:00
台灣讓個遊戲宅當上獨裁者 就可以用你想像的力道搞了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-28 10:20:00
《ET新聞雲》金蝦獎/評審何瑞珠批:電影輔導金根本浪費
作者: ssarc (ftb)   2019-02-28 10:20:00
你好歹也說說你要的是什麼,目標、經費、困難點,不要只有
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-28 10:21:00
錢交給政府統籌分配 打水漂的機率高達87趴
作者: ssarc (ftb)   2019-02-28 10:21:00
為什麼補助台灣都愛用?因為方便、不出錯、上面不用花腦筋
作者: lomorobin (翰)   2019-02-28 10:22:00
台灣政府創造產業的方法就是輔助金 然後輔助金就會變成
作者: ssarc (ftb)   2019-02-28 10:22:00
扛責任,制定計劃是上面要弄得,但是都喜歡丟給基層,基層
作者: ssarc (ftb)   2019-02-28 10:23:00
又不是白痴都然用最保守風險最少的,出了事死的是下面,上面繼續爽。上面也怕被罵被立委釘,所以繼續補助款
作者: nkfcc (球春..)   2019-02-28 10:24:00
其實娛樂相關產業前景還是很不錯的。有些金主已經看到了。
作者: ssarc (ftb)   2019-02-28 10:24:00
你要學南韓,要不要看看他們為了發展成立了什麼、做了什麼誰訂計畫、誰執行、出事誰負責。台灣連大長今都拍不出來慢慢等吧.....
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-28 10:26:00
我沒那麼樂觀 我覺得這次赤燭會讓遊戲金主縮手 你敢投資台灣遊戲嗎?風險變的有點高
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2019-02-28 10:30:00
政府不就嘴炮&沾光 民間帶頭衝政府不要扯後腿就好理加載
作者: givar (....)   2019-02-28 10:31:00
又要政府幫忙 又嫌政府沾光 真難搞
作者: nihilistrue (nihi)   2019-02-28 10:34:00
國編神話受害者,政府分配資源就是最沒有效應的做法。
作者: ssd123698745 (noel)   2019-02-28 10:44:00
政府要幫啥忙
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2019-02-28 10:44:00
台灣要這麼搞必須先把拿回扣的風氣改掉...
作者: scropio1190 (Reogoea)   2019-02-28 10:59:00
你先說服周遭的人 看有沒有人會同意拿稅金去扶持遊戲產業
作者: blargelp (bernie)   2019-02-28 11:21:00
阿韓國的做法就是只扶植龍頭幾家阿 各產業都這樣
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2019-02-28 12:31:00
蔣經國建的高速公路是短視的例子耶
作者: haohwang (haohwang)   2019-02-28 13:10:00
韓國現在約1500家遊戲製作及經營企業,實際上卻是按照「80/20法則」在運作,即80%的玩家集中在20%的遊戲,因此80%的營收集中在20%的公司。因此1500多家只有少數賺錢,大者恆大,其他都是虧錢、解散或被併購。台灣遊戲市場很大,但是台灣遊戲市場是跟全球接軌的,等於你做一款遊戲競爭對手就是全球其他遊戲。所以...再說在灣是政府是不可能只扶植幾家龍頭公司,隨便一個圖利廠商帽子扣下來就GG了。

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