認真說,劇情有趣,但可玩性不高,與其說是一般遊戲,更像是體驗型遊戲或電子小說型
遊戲,通常以上兩者會有更多選項和分歧,甚至多重結局,沒多重結局,至少中間會有變
化,或是更多/更難的解謎
曾看過RPG製作大師中有一些遊戲是鬼屋的,就是觸發一些機關嚇嚇自己的體驗,也沒什麼
複雜操作或劇情上影響,,還願可能比較像這種,基本上體驗全部的機關後也不會再開來
玩了
我是覺得有點可惜啦,比如說紙扎人那邊,可以弄成原本只是和現在作中一樣跟你玩玩123
木頭人,結果到後來會突然圍著你攻擊,讓玩家發現用打火機可燒他們,也就是說道具也
不是只是啟動劇情的道具,而是設定一些物品在一般場景也能使用,或是打火機燈油有限
制要去找,像觀落陰或一些部分也可以有一些靈妨礙,既然這是體驗老爸的精神世界和記
憶,我覺得可以有更多藉由他懼怕及壓迫他的東西來製成難關
作者:
linzero (【林】)
2019-02-26 15:57:00DLC?
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2019-02-26 15:57:00光這樣就一堆人吱吱叫玩不下去了 在弄一些有的沒的會更
作者:
iovoecu (XX)
2019-02-26 15:58:00加下去沒完沒了==
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2019-02-26 15:58:00勸退
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2019-02-26 15:59:00恐怖遊戲本來就小眾 別看實況一堆人在看 真的有買自己下去玩的也是小部分人
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-02-26 16:04:00好 追加QTE
作者: gohst1234 (阿龍) 2019-02-26 16:04:00
在能力範圍內做到最好也就夠了
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2019-02-26 16:07:00
單結局 還滿偷懶的
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2019-02-26 16:36:00比較像台灣版的沉默之丘吧同樣是在自己的罪業裡徘徊,只是不能打什麼怪但這類型的遊戲我還是希望能有多結局,至少有省悟跟輪迴兩種,像返校就不錯,真結局有種綿長的惆悵感來個彩蛋外星人結局也不錯(?)
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2019-02-26 16:42:00的確比較像SH
作者: cogo4258 2019-02-26 17:41:00
感覺是以恐怖遊戲包裝想述說的故事
作者:
D600dust (一世六百塵)
2019-02-26 20:49:00做成這樣就會被跟零比較 然後覺得作的真爛