作者:
Mayfly (Baccano)
2019-02-26 11:30:07常看到有人在抱怨還願太短
但實際上,應該是因為沒有什麼卡關的要素吧
比方說limbo、little nightmare 劇情其實也沒有很長,但是因為有足以讓人卡關的難度
,所以可以拉長遊戲時間,又能在某些橋段讓人印象深刻
那還願是否能增加一些能讓人卡關的橋段呢?
比方說,讓媽媽像某暴君一樣更早開始追人,不要只是JS。
走廊那段多設計一些需要技巧才能躲過的障礙物
把繪本的解密要素設計的更難
讓美心多一點出場機會,可以像slenderman一樣,盯著美心娃娃看太久會讓主角產生罪惡
感而昏倒
讓觀落陰的罪人像殭屍一樣追逐主角,要靠走位閃避
作者:
urban01 (籤率~)
2019-02-26 11:31:00還願難度大概只有返校的1/10吧
是可以 不少地方都像是單純的fetch quest
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2019-02-26 11:32:00加個麻將遊戲進去老外大概就死一片了
解謎難度也很低 但唯一一個密碼鎖也有不少實況主卡住
作者:
yaya (喔耶比)
2019-02-26 11:33:00我覺得返校的屏住呼吸慢慢行 憋氣太久也不行 這梗很不錯
作者:
gipo776 (幾不)
2019-02-26 11:33:00感覺難在全文件收集,解謎還好,不過現在玩家對太難的解謎會不耐煩
作者:
xd4129889 (觀察處分者)
2019-02-26 11:34:00還願會卡應該是女兒紅的酒缸 沒研究詩詞真的會miss掉
作者: ggway2800 (gg) 2019-02-26 11:35:00
胖胖熊:我都被強制返校了你還想加什麼東西搞我
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2019-02-26 11:36:00把繪本橋段變成魔界村就可以了
酒缸有另一張紙條寫得超直白 就是叫你把東西都丟進去
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2019-02-26 11:38:00可是還是有不少老外沒法理解是要丟東西去酒裡
可以設計成打倒鬼怪能得到一些魂魄 但死掉時魂會全掉出來放在原地 如果沒能回收就又死掉魂魄就會全部消失
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2019-02-26 11:38:00可以啊 在麻將那邊放一本規則書 然後要把多出來的麻將挑出來
作者: eliteark (低等攻城獅) 2019-02-26 11:38:00
謎題真的很直白 反而讓習慣想複雜的人卡關
作者: dieorrun (Tide) 2019-02-26 11:38:00
我覺得很多謎題都很直白了 照片那個卡住是因為不太明顯
這算是遊戲的缺點,如果可以聽到他在遇到怪異事件時的獨
作者: dieorrun (Tide) 2019-02-26 11:39:00
未來時間線的連結又有點弱
作者:
Atwo (A兔)
2019-02-26 11:39:00你是不想讓我們亞洲統神破關是不是
作者:
strray (promise means nothing)
2019-02-26 11:39:00挖靠 杜豐于有槍啊
應該觀落陰出來以後 看到何老師在其他房間拿菜刀 玩家要找武器跟何老師幹架
作者:
SSglamr (海邊漂來的qwer)
2019-02-26 11:41:00美心偶像養成遊戲啊 養壞了就拿去泡酒
如果真的能做成VR 這些問題都不是問題 還能將遊戲提升到另一種高度
作者:
yaya (喔耶比)
2019-02-26 11:43:00美心夢工場/美心志願 養成遊戲 可以幫美心培訓/找經濟公司
作者:
k1222 2019-02-26 11:43:00麻將那邊要一家把其他三家摸到飛起來
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2019-02-26 11:45:00彈鋼琴那邊不做是因為返校的彈鋼琴被說很難吧XD
作者: favorboram 2019-02-26 11:47:00
改用相機打鬼
作者:
alrex (alrex)
2019-02-26 11:50:00衣櫃密碼鎖改成9位數並且不給提示~這樣就夠玩一年了
作者:
lin79529 (lin.heros)
2019-02-26 11:52:00學絕命精神病院那樣,打火機有油量限制,能找到的打火機油又少的可憐,非必要不點火
作者:
SSglamr (海邊漂來的qwer)
2019-02-26 11:52:00杜是作家可以寫經文打鬼 要去上何老師的課可習得高等符咒
作者:
svcgood (塵世中小書僮)
2019-02-26 11:53:00何老師DLC放出來就變格鬥遊戲,滿大絕血擊倒才能過關
作者: dieorrun (Tide) 2019-02-26 11:53:00
像是返校民俗文本都和謎題有關 我在想抓周是不是原本也
作者:
Mesa5566 (Victor Mesa)
2019-02-26 11:53:00卡關破壞劇情氛圍 這樣順順的覺得剛好
作者:
alrex (alrex)
2019-02-26 11:55:00彈琴那邊改彈卡農,並像關8那樣錯誤5次內才能過關
作者:
SSglamr (海邊漂來的qwer)
2019-02-26 11:57:00紅龍作養魚小遊戲 養的好在地獄跌下去會化身神龍出來救你
作者:
alrex (alrex)
2019-02-26 11:59:00敲彈珠那邊要幫美心解完桌上所有數學作業才能通關
作者: Nravir 2019-02-26 12:10:00
難一點可以增加點遊玩時間不錯
我覺得破壞劇情氛圍根本是假議題,二刷不就好了,以玩家來說當然是希望遊戲性高一點,之後可以二刷來享受整個劇情更何況很多人根本不會因為卡關而覺得沒享受到劇情
作者: JTFWAHQ (公務員) 2019-02-26 12:18:00
重劇情的遊戲 我覺得這樣的難度剛好
好,我建議放個能用照的幹掉鬼的照相機來增加戰鬥感,然後主角要是穿得很騷的漂亮妹子,取個日文姓 ex:麻生之類的(背景是日治時期),屋子設計大一點,像日式宅第或醫院那種,鬼也可以弄多一點,然後一樣穿插各種回憶跟文本這樣,應該不錯玩
作者:
widec (☑30cm)
2019-02-26 12:38:00技術問題吧 赤燭在3D不見得有做更複雜設計的能耐
作者:
ejo8230c (新手上路 請多包涵!!)
2019-02-26 12:38:00你是不是想要AKUMU模式
作者:
widec (☑30cm)
2019-02-26 12:38:00大家都忽略了赤燭才兩年 從2D轉3D 技術是要磨的
作者:
yuhurefu (鍛えてる!)
2019-02-26 12:43:00放物品到酒甕裡明顯的提示其實是冰箱上美心的畫,詩比較抽象,翻譯沒有把畫的文字翻出來只看圖可能會再少一點連結;密碼鎖的部分需要注意到照片背面的文字和解謎有關,就像阿里山旅遊簡介後面的指示
互動式遊戲還要有難度 是想怎樣w為了讓客群更寬廣 讓大部分都可以享受故事的氛圍 這種難度剛剛好
作者: pente05loser (Yunbin_zhachi) 2019-02-26 13:25:00
是要先擊倒慈姑才放qte解鎖美心魂魄
作者:
chiguang (完美工具人)
2019-02-26 13:27:00再難會有太多人不知道故事在講什麼
作者: hayate65536 2019-02-26 13:35:00
在裡面加入美心夢工廠好了
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2019-02-26 14:08:00加入坤特牌要素 可以在很害怕的時候打場坤特牌
作者:
nrxadsl (異鄉人)
2019-02-26 16:28:00只有樓上正經
作者:
scdoom (伊諾克)
2019-02-26 17:22:00加入槍反 盾反的要素