[閒聊] 恐怖遊戲的嚇人要素

作者: gp999999 (取名字很難)   2019-02-25 23:29:59
最近還願正火,裡面嚇人的要素也是引起我的興趣
這邊不討論某張維尼符紙嚇得9000人集體退款的事情
還願中最代表性的應該還是屬於Jump Scare吧
從剛開場20分鐘左右的紅傘,到後來轉角的老婆或美心都讓人抖了幾下
尤其是紅傘的部分,有時間差的關係,儘管知道會突然嚇還是會抖
其他遊戲中也常出現JS,例如生化奇兵就很機車的在機關後擺了個沉默男孩
這種嚇法通常都很惡意,久了也會感到厭煩,
此外我覺得遊戲氣氛的營造才是驚嚇中的高端
一個氣氛營造的好的遊戲可以讓你隨時處於恐懼之中
即使不需要太多的JS也能讓你嚇破膽
沉默之丘便是利用強烈的氣氛營造使的全局沉浸在詭譎的氣氛中
以至於不需要過多彈出驚嚇就能達成令人感到恐懼的目的
還有哪些也是恐怖遊戲必備的要素呢??
對了有人也覺得紙紮人的部分給人很大的壓迫感嗎
整個覺得是還願裡最恐怖的部分
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-02-25 23:31:00
會帶氣氛比較可怕
作者: ImKMTer (黨工)   2019-02-25 23:33:00
恐怖遊戲裡照鏡子時都會抖
作者: kaj1983   2019-02-25 23:33:00
我覺得紙紮人的創意很讚,壓迫感應該是被女鬼追的那邊
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2019-02-25 23:34:00
神像 符咒 念經 神明燈 我都覺得有壓迫感
作者: kaj1983   2019-02-25 23:34:00
不過追逐要素難度沒拿捏好反而會讓玩家失去耐性
作者: Tsozuo   2019-02-25 23:35:00
進房子就覺得一股壓迫了...明明都是同樣的規模 但每次就是給你不同的壓力
作者: NewCop (新警察裡王)   2019-02-25 23:45:00
最恐怖的JS就是FBI來查水表的時候還來不及刪的那種
作者: AttitudeLA (Attitude_LA)   2019-02-25 23:46:00
大概就是 毛毛的,嚇一跳,越想越怕吧。
作者: maudu (馬武督)   2019-02-25 23:58:00
讓玩家自己嚇自己最高竿
作者: opmikoto (MIKOTO)   2019-02-26 00:28:00
紙紮人那段就是了 會令人感到可怕的人物+會在身後轉換視角或移動 這完全不用靠JS來嚇人 自己視角轉一轉就會嚇死人
作者: aynak (aynak)   2019-02-26 02:18:00
第一次玩的時候我完全沒把握那些紙人會不會真的動起來,一直很提防,膽子吊 在那整個人舉步維艱QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com