[討論] 赤燭在遊戲性的設計

作者: hugh509 ((0_ 0))   2019-02-25 21:41:28
還願採用3D,畫面精美
對一個恐怖遊戲視覺效果好很多
但玩完後就覺得遊戲性不足
趁熱,又玩了返校一下
裡面的關卡設計很容易就聯想情節
而且有點遊戲感,讓人會思考劇情
還願的劇情就很倚賴文本
逃跑那段感覺滿多人都黑人問號
玩家在後段幾乎是只跟著引導操作
這是赤燭應對3D第一人稱的不足
還是他們刻意為之?
作者: laladiladi (lalala)   2019-02-25 21:43:00
沒有錯啦 還願手機版 你猜對了嗎
作者: f22313467 (軍曹)   2019-02-25 21:43:00
團隊缺少相關的人才
作者: ocean11 (深海)   2019-02-25 21:43:00
初次挑戰3D 降低難度吧
作者: x4524 (x4524)   2019-02-25 21:43:00
覺得是錢不夠,發揮有限
作者: amsmsk (449)   2019-02-25 21:44:00
文本到極限了吧
作者: sck3612575 (setsuna)   2019-02-25 21:44:00
如果不做引導 要開發的資源要更多吧 目前極限就這樣
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-02-25 21:45:00
錢吧,沒道理前半段可以後半段卻不行
作者: f22313467 (軍曹)   2019-02-25 21:45:00
你看台灣都做網遊類型的就知道了會設計恐怖遊戲機制的去哪找?
作者: kaj1983   2019-02-25 21:46:00
我覺得可以多加點繪本那樣子的關卡,也不一定要全3D
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-25 21:46:00
互動感一直都不算高阿 都靠演出撐場
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-25 21:47:00
然後我覺得還願有些文本放得很沒必要 又太長
作者: echoo (回聲O)   2019-02-25 21:48:00
個人覺得劇本很拖戲 很多外國直播主到後來直接忽略劇本可見杜先生的劇作文筆荒廢得多糟糕
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-25 21:50:00
繪畫本很強是創意 那個女鬼追逐實在太尷尬
作者: roccqqck (ccqq)   2019-02-25 21:50:00
繪本事實上就是返校啊
作者: kaj1983   2019-02-25 21:50:00
女鬼追逐開門逃跑的劇情真的拖太長...
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-25 21:51:00
追逐戰覺得太制式 好像也只有一次會看到鬼在你面前
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-25 21:51:00
以後還是朝解密說故事遊戲走比較好
作者: kaj1983   2019-02-25 21:51:00
可能是要營造被追逐的壓迫感吧
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-25 21:52:00
那段會希望他長度減半 然後關卡設計得更有巧思點就是了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-25 21:52:00
只能說動作形態反正不是他們強項 但如果下個遊戲是少了槍戰的惡靈古堡2 我會很樂意
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2019-02-25 21:55:00
觸發式劇情就沒啥遊戲性吧 這不是打怪恐怖遊戲
作者: aynak (aynak)   2019-02-25 21:56:00
我覺得要認為他們做不到或刻意為之都解釋得通欸XD
作者: kaj1983   2019-02-25 21:57:00
要遊戲性又要被追逐的我只想到狂氣古城
作者: hugh509 ((0_ 0))   2019-02-25 21:57:00
實況主理不理解,看開廁所門前的反應就知道
作者: hugh509 ((0_ 0))   2019-02-25 21:58:00
有的門打開後就wtf,還在滿頭問號
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-25 22:01:00
對我來說像那種抓周文之類民俗文本就很無所謂和解謎 故事情節的連結又不夠強(不是說沒有)應該有更好的方法呈現才對
作者: NewCop (新警察裡王)   2019-02-25 22:09:00
應該要能增加躺在地上往上看的視角
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2019-02-25 22:09:00
他們團隊成員之前是做動作解謎遊戲的,只是不想加而已吧
作者: lifehunter (壟天)   2019-02-25 22:14:00
就看要不要多加動作場面 像瘋狂愛麗絲 惡夢再臨這樣
作者: juyac11 (砂山)   2019-02-25 22:24:00
劇本就是暗示心靈而已,徒然惹人訕笑的文筆
作者: ronga (幻影蒼紫)   2019-02-25 22:27:00
解謎可以多一點,這次有點太簡單
作者: truegod000 (我是原住民)   2019-02-25 22:30:00
還願如果VR... 怕
作者: VttONE (天真與狗)   2019-02-25 22:33:00
就缺少關卡設計人才 好險恐怖遊戲比較吃美術
作者: Sischill (Believe or not)   2019-02-25 22:37:00
一個499元的遊戲你要多少遊戲性設計 總不能跟零 沉默之丘或死魂曲比吧?
作者: Syd (Wish you were here)   2019-02-25 22:37:00
謎題真的有點少,相較於返校而言
作者: Sischill (Believe or not)   2019-02-25 22:38:00
這種規格的遊戲開發的時間越久 遊戲性越高 燒的錢也越多
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-25 22:43:00
長度+路線做出來應該會相當不錯啦 但就是$$不夠
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-02-25 22:44:00
一鍵逃跑 一鍵獻祭
作者: NeoHideo (惡魔也會哭)   2019-02-25 22:52:00
百萬大作你敢嘴(咦?
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2019-02-25 23:01:00
那個說才499元的 要不要看一下STEAM上一些 300左右的
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2019-02-25 23:15:00
做恐怖遊戲的好處就是不用研發戰鬥系統
作者: Sischill (Believe or not)   2019-02-25 23:18:00
300左右很有遊戲性的恐怖遊戲還要高規格的我印象中沒幾個, 你要舉玩具熊嘛? 還是outlast? 可outlast一開始也不是300以內
作者: apporience (椰蛋)   2019-02-25 23:20:00
看從哪個角度看,walking simulator而言遊戲性很高了
作者: i5lo (哎哎哎哎哎)   2019-02-25 23:40:00
追逐戰感覺可以在加一些事件,窗鏡也可以多一些隨機嚇點
作者: gundamguy (gundamguy)   2019-02-26 09:52:00
實際上這間遊戲公司就是綠營用來鬥藍營的一個工具

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