不知道是不是只有我這麼覺得,
以一個恐怖遊戲來說,恐怖感很夠,
可是遊戲成分幾乎是零,我寧願叫它互動式恐怖電子小說,
而且說回頭,我覺得恐怖的部份大都來自jump scare,
猜想可能跟這遊戲是單線進展,而且幾乎沒有game over機制的關係吧?
蠻希望赤燭可以在下一作改進,更注重在遊戲體驗上,增加耐玩性。
作者:
mod980 (玖八靈)
2018-02-25 14:21:00貝西
作者: nadleeh (什麼都不是了) 2018-02-25 14:21:00
好
作者:
PTTRush (進攻)
2019-02-25 14:22:00買vip立即送何老師地址
作者:
iris486 (i醬)
2019-02-25 14:22:00閱
作者: t20317 (尋夢的少年) 2019-02-25 14:22:00
...
作者:
atinod1 (線線)
2019-02-25 14:22:00底特律表示:遊戲性?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2019-02-25 14:22:00是,只有你
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-02-25 14:22:00你是第一次玩視覺小說嗎,還再更小說的咧
這種點擊解謎的不是都這樣嗎?? 講故事是要怎麼耐玩
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2019-02-25 14:22:00還是會死啦
作者:
poz93 (jaien)
2019-02-25 14:22:00讓13億人嚇死還不恐怖
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2019-02-25 14:22:00有購買證明嗎 有我再推回來
作者:
a21802 (NEC)
2019-02-25 14:22:00板上應該有幾個 你們可能可以組一桌打牌
作者:
dddc (直流電)
2019-02-25 14:22:00看故事性質的遊戲吧
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2019-02-25 14:23:00
這樣就說是無聊也不太對吧 但遊戲時數太短倒是真的
作者: Cheos (Haku) 2019-02-25 14:24:00
多玩點遊戲長見識吧
作者:
s50189 (咕嚕米)
2019-02-25 14:24:00好 本來就不回有一個作品100%的人覺得有趣
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2019-02-25 14:24:00
以往短時數的遊戲會用多結局彌補 單結局就略顯單薄
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2019-02-25 14:24:00這是個需要跑多輪的遊戲
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2019-02-25 14:25:00每跑一次都會發現隱藏的內容
作者: davidtai12 2019-02-25 14:25:00
故事性的遊戲差不多都這樣
作者: EloC (EloC) 2019-02-25 14:25:00
以初作3D遊戲的團隊有這樣表現 算是很優異了
作者:
amsmsk (449)
2019-02-25 14:26:00說無聊不太對 不如說可玩性偏少
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-02-25 14:26:00陰屍路一也是單結局啊 還不是好評
作者:
blargelp (bernie)
2019-02-25 14:26:00這遊戲厲害的是突破第四道牆
作者:
EQUP (不怒師兄)
2019-02-25 14:26:00以遊戲性來說 確實不怎麼樣
我覺得變人這類的遊戲增加耐玩的方法是做多路線多結局,但是還願這種小製作組不會強求啦
看別人剪實況精華才發現自己有地方沒被嚇到,可惡(?)
作者: EloC (EloC) 2019-02-25 14:26:00
但第一作是返校 相比下不管長度劇情解謎都比較遜色
玩互動式遊戲,再來嫌遊戲性差,就像玩黑魂嫌太難下次買遊戲先知道自己買了甚麼,就沒這篇廢文了
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2019-02-25 14:27:00這種遊戲本來就這樣的
所以你是要他們給你一把槍一個你要自己整理的物品欄還有殭屍嗎?
在這邊不能說還願壞話,也不能說互動式電影遊戲的壞話,祝你好運
作者: Tsozuo 2019-02-25 14:30:00
我剛看玩魯蛋實況也有類似想法 但我到現在每天都在西洽看
發現還願可能破百萬 雲股東又紛紛從八卦跑來了= =
作者:
wtao (淘)
2019-02-25 14:30:00返校就是這模式。。只能說不和你胃口
作者: Michelle33 (三三) 2019-02-25 14:30:00
下一個作品給你一把槍讓你可以打殭屍好不好
作者:
ex990000 (Seymour)
2019-02-25 14:30:00有種在玩密室逃脫的感覺
作者:
liuedd (~柳橙~)
2019-02-25 14:30:00的確遊戲性偏弱
作者:
cloudin (☁雲應)
2019-02-25 14:31:00你要這麼說也不是不行啦 就這款不適合你 結案
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2019-02-25 14:32:00
青菜蘿蔔各有所好
我覺得大部份都是靠美術風格來加分的 其實腳本本身也是普普通通(個人觀感)
作者: nadleeh (什麼都不是了) 2019-02-25 14:32:00
是有改進的地方啦
作者:
liuba (風行痕)
2019-02-25 14:34:00最後應該給一把火箭筒射爆慈孤觀音
作者:
ashclay (灰泥)
2019-02-25 14:34:00感動 沒有這種文章總覺得不夠紅(?
作者: p56805 2019-02-25 14:34:00
希望可以自己覺得要獻祭哪裡
作者:
ttcml (三三)
2019-02-25 14:35:00這點日本IGN有提到,後半有點太依賴文檔音檔推動劇情
作者: p56805 2019-02-25 14:35:00
*決定
作者:
widec (☑30cm)
2019-02-25 14:38:00台灣人玩還蠻有感覺的就是了 畢竟是台灣的生活素材
這就和恐怖片一樣啊,一個人看很無聊,一群人看才有趣恐怖遊戲的遊戲性真的不是重點,氣氛營造的夠嚇人就好
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-02-25 14:42:00為何要噓? 不可能每個人都喜歡這款遊戲吧
作者:
pikaMH (礦工獵人)
2019-02-25 14:42:00風向不對會被噓
作者:
nrxadsl (異鄉人)
2019-02-25 14:42:00誰跟說這是主打恐怖的遊戲????去找他好嗎,笑死
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2019-02-25 14:42:00我之前還有在rogue-like遊戲的評論看到嫌rogue-like那種死掉就整個重來的玩法的人 (ry
作者:
AceCash (阿信)
2019-02-25 14:43:00沒槍可以拿就不好玩嗎
作者: gogojazz (猶他爵士邊緣隊) 2019-02-25 14:43:00
同意幫補
作者:
qwer911 (NIEONEONE)
2019-02-25 14:43:00同意
作者: nadleeh (什麼都不是了) 2019-02-25 14:44:00
有吐嘈才好啊,不然會有小丑說不讓批評
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-02-25 14:44:00
代表你喜歡的是動作遊戲 不是恐怖遊戲= =
作者:
pikaMH (礦工獵人)
2019-02-25 14:45:00還願有說本來就是互動式電影嗎 steam上寫第一人稱恐怖解迷 會覺得跟期望有落差正常啊
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-02-25 14:45:0088樓去找97樓啊 一個說是恐怖遊戲一個說不是
作者:
isaka (101%)
2019-02-25 14:47:00我倒覺得還願適合自己玩
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-02-25 14:47:00steam上面也是寫恐怖遊戲
作者:
pikaMH (礦工獵人)
2019-02-25 14:49:00通常有選擇岐的比較像互動式電影吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-25 14:51:00我是覺得jump scare太多很煩
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2019-02-25 14:52:00
就互動視覺小說,勉強算遊戲
作者:
friendA (å‹äººA)
2019-02-25 14:54:00幫補,風向不對居然敢發文
作者:
pikaMH (礦工獵人)
2019-02-25 14:55:00要比覺得SOMA比較好 劇情也滿值得省思
不懂為何要先打成不能批評= = 前面有在好好討論吧
作者: u9161031 (PREDATOR) 2019-02-25 14:56:00
不是,很多把還願當沉默之丘玩的自卑仔都這麼覺得
把還願拿來跟pt比較我覺得合理啊,怎麼看都是參考pt做出來的遊戲機制
作者: darklch 2019-02-25 14:58:00
這是遊戲的話可以評論 但在這已經不只是遊戲了QQ
作者:
sexbox (低能兒)
2019-02-25 14:59:00有些jump scare用得很尷尬
作者: u9161031 (PREDATOR) 2019-02-25 14:59:00
沒有不能批評,難道批評就會被桶?只是別人也能對你的批評做出評論,敢批評也要有受批評的勇氣,少在那玻璃心
作者:
s252231 (止水)
2019-02-25 14:59:00遊戲互動少是一回事,但覺得因此而不是恐怖遊戲就太刻板了吧,誰說恐怖遊戲一定要很有遊戲性很多互動的
我覺得他原本有要做互動性跟多結局 因為很多道具看得出
作者:
NewCop (新警察裡王)
2019-02-25 15:00:00想看主角妻子復出結果和女兒一起被業界大老淺規則的dlc
作者: u9161031 (PREDATOR) 2019-02-25 15:01:00
遊戲是可以評論的對象,你的批評也是別人可評論的對象
作者:
ataky (七元)
2019-02-25 15:05:00碼頭姑娘聽一百次再來討論
作者: Jinx566 (小丑) 2019-02-25 15:06:00
遊戲性確實有點無聊,可能精力都拿去做美術了吧
作者:
liuedd (~柳橙~)
2019-02-25 15:06:00沒辦法接受批評,跟中國人有87%像,嘻嘻
作者: Jinx566 (小丑) 2019-02-25 15:07:00
如果當成小品遊戲來看還及格啦
作者: Agent5566 (探員56) 2019-02-25 15:09:00
跟電影差不多
作者:
arrakis (DukeLeto)
2019-02-25 15:11:00它是。
作者:
liijoii (企鵝特務C)
2019-02-25 15:11:00幫補血
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:13:00有些人想要多花時間在玩上面一般人 兩三個小時可能就差不多了
作者: Jinx566 (小丑) 2019-02-25 15:14:00
死亡好像就只有被追那段會死了,那這樣也太雞肋
作者:
chiguang (完美工具人)
2019-02-25 15:14:009成的國外實況主都說這遊戲超讚,而不是像什麼殺人魔一樣一直殺來殺去,只有你覺得有這個問題
作者:
ks007 (kksskk)
2019-02-25 15:15:00道具互動上的確可以再加強 內容也能再加長 不過作為小品來說很棒了
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:17:00歌跟遊戲 視覺 情緒起伏 配合的完美了沒玩過幾個遊戲能達到這種感覺 可能因為中文
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:18:00陳星漢的那系列遊戲也有這種感覺
最加分的應該是人物情感藝術面詮釋很完美 像自己真的有
作者:
fucking (小J)
2019-02-25 15:19:00本來就是算小品的破關遊戲吧 畢竟兩三個小時就能破關了只是有增加恐怖的元素 整體來講算不錯阿 等之後看赤燭會不會出不同風格的遊戲
回歸遊戲性來說我覺得時數太短 延伸到無聊的評價我覺得很正常
作者:
Diaw01 (Diaw)
2019-02-25 15:21:00有阿 我被女鬼殺死過
作者: Jinx566 (小丑) 2019-02-25 15:21:00
只有單一結局也是可惜,導致重複玩的意願會很低
作者:
asyan ( )
2019-02-25 15:22:00這款是重細節 如果遊戲性高 代入感就降低了 可惜是劇情短
如果《還願》能像《兩個靈魂》那樣不是單一結局,的確會比較有趣一點。
順道一提 實況主普遍好評我覺得有一部分是這類遊戲很適合實況,pewdipie就是被嚇紅的
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:23:00他這種細節 做多重結局要耗幾倍資源
有購買證明我再推回來我瞧不起整天只看實況評論遊戲的傢伙
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:24:00壞結局要配另一首歌跟視覺 還要有這種水準
做再多線可能就不只499了…但私心希望能多幾次game over的地方XD
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:25:00獨立工作室資源沒那麼多啦 才賣幾個錢
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-02-25 15:26:00貝西,你以為你花多少錢啊?
作者:
lv256 (等級256)
2019-02-25 15:28:00操作性不足是真,但赤燭的遊戲兩款都是這樣,說故事遊戲不合你的胃口或是錯誤期待的話,覺得無聊很正常
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:29:00是啊 類型遊戲核心玩家一定會覺得不夠爽吧
作者:
marinechen (m_c_ar_hen_ine)
2019-02-25 15:29:00我也覺得挺普通的 不知道樓上在崩潰什麼
作者:
asyan ( )
2019-02-25 15:30:00如果雲玩家看實況 要看慢慢玩的 當FPS遊戲玩的很無聊
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:30:00大學室友以前玩陳星漢的旅人也覺得很無聊
作者: RanceTsai (bard334) 2019-02-25 15:30:00
其實也不太合我胃口,小小的覺得無聊,幫你補血
作者: Jinx566 (小丑) 2019-02-25 15:33:00
沒錢做多個結局,好,那至少推進過程可以不同分支吧,都沒沒有很難讓人玩第二遍
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:34:00你可以去玩能玩很多遍的遊戲XD
作者:
zzBox (紙箱)
2019-02-25 15:34:00我只是好奇,購買證明和遊玩時間應該能貼一下吧?雖然我也覺得遊戲性少,但返校也不是差不多?返校後面甚至只是不斷追著劇情跑而已
作者:
zzBox (紙箱)
2019-02-25 15:37:00作者:
louis0724 (louis0724)
2019-02-25 15:38:00貝西貝西貝西
作者: deathdancer (怪腳) 2019-02-25 15:38:00
幫補血
作者:
louis0724 (louis0724)
2019-02-25 15:39:00不過赤燭的遊戲大概都是這樣吧 也不能說暴雨殺機 底特律不是好遊戲啊
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:44:00不如預期 可是有講不出自己預期哪些具體內容
作者:
zzBox (紙箱)
2019-02-25 15:44:00我個人覺得啦,講之前先給證明,然後先思考這個遊戲價格499
作者: Gary21 (MOMOFUN) 2019-02-25 15:47:00
遊戲性方面無法否認
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2019-02-25 15:53:00
其實覺得就是當初期待太高(或方向錯誤)造成的落差時數的確有點短 劇情方向也比較單一 但還是很好的遊戲個人期待大概就受網路上分析影響 以為是分屍啊甚麼的
作者: hohoho2010 (國王) 2019-02-25 16:02:00
確實不怎麼樣,感覺偏向互動式小說,卻又沒有多重結局,遊戲時長又短當成恐怖遊戲又不夠恐怖
作者: t20317 (尋夢的少年) 2019-02-25 16:08:00
...
作者: davidtai12 2019-02-25 16:11:00
才賣499這品質頂尖的
作者:
gate210 (paradox44)
2019-02-25 16:19:00確實可玩性相對低啦
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2019-02-25 16:23:00499我覺得去買一本驚悚小說還比較爽,這遊戲超無聊
作者:
aghgna (骨髓咖啡因)
2019-02-25 16:27:00沉浸式遊戲就是故事營造>遊戲性吧
作者: carryton (Christopher) 2019-02-25 16:36:00
你會被民進黨支持者噓對他們來說這是三A大作
作者: oblackboneo 2019-02-25 16:38:00
閱
前面兩片讓我對赤燭說的故事蠻有信心的,如果之後的作品能提升更多遊戲內容當然是大歡迎XDD
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2019-02-25 16:49:00你知道的太多了
作者: p7837302 (韹夜) 2019-02-25 16:50:00
所以你有買?還是只是看人實況的雲?
作者: wenliao912 (Radec) 2019-02-25 16:50:00
補血
他就是互動式電影啊,這類型本來就這樣,確實有些人會覺得這樣的遊戲很無聊沒錯。
作者:
w6010946 (Duduru)
2019-02-25 17:10:00說個無聊就能讓一堆腦粉崩潰 笑死
作者: Nelson30872 (nelson) 2019-02-25 17:25:00
情懷 環境加成
作者: daphne05018 (Daphne) 2019-02-25 17:43:00
有feel的只有紙紮人跟牽亡歌(?從局內人的角度敘事強行溫馨外人的角度看來才是噁到流膿建議出個表篇
作者: bightv19018 (小兔子) 2019-02-25 18:09:00
玩壞中國人我就覺得值得
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2019-02-25 18:28:00明明是恐怖遊戲可是繪本那邊滿神的
作者:
maru09 (maru09)
2019-02-25 18:33:00考量一下製作組規模好嗎ww語氣超像來釣魚的
推 遊戲性真的低 覺得因為是國產遊戲 所以很多人無法理性討論製作組規模更大的話 往零紅蝶或沉默之丘模式方向發展會好玩很多
作者:
yuetsu (Super White)
2019-02-25 19:31:00你這廢文也蠻無聊的