[推薦] Another Eden 穿越時空的貓玩後感

作者: cozywolf (cozywolf)   2019-02-24 18:59:41
Another Eden超越時空的貓,Another Eden是遊戲名稱,中文翻作「另一個
伊甸園」,但只要玩完第一部的人就知道這個翻譯不太正確,至於為什麼就
請自己體會吧。
這款主打回歸傳統的日式RPG,由超時空之鑰的製作人之一加藤正人主導,
時空貓在遊戲的演出、劇情設定、和角色上都有著滿滿的既視感(我就是說
那隻青蛙),在發售後一直都在現今手遊界佔有一個特別的席位,今年一月
底終於開放包含繁體中文的國際服,讓台灣的玩家也有機會體驗一下現今手
遊界難能可貴的清流。我自己便是在國際服開放後才入坑,一玩之後欲罷不
能,在一週內通關第一部後,覺得不想等更新所以又跑去了日服重新開始。
這篇心得文想要做為一個入門,讓那些已經厭倦了近年轉蛋手遊的玩家可以
認識這個優秀的作品。
不過預防針還是要先打,這個遊戲和現今大部分的轉蛋手遊的受眾可能不太
相同,大體來說你要可以接受
1. 全部靠你自己,沒有辦法從其他玩家那裡得到幫助
2. 沒有一大堆活動可以玩
3. 強迫看劇情和演出,無法跳過,而且劇情很多
4. 沒有複雜的遊戲系統,而且無法速成
5. 一切手動,需要解任務、練等、跑地圖、戰鬥手動操作想戰術
所以如果你本身就是傳統日式RPG玩家,那這款可以給你有家的感覺,反過
來說如果你不喜歡看劇情只喜歡週回,跑活動,不喜歡花時間在跑地圖上,
解支線,看劇情,那可能要考慮一下要不要入坑了。
OK預防針打完了,下面就來介紹一下這款遊戲為什麼與眾不同,為什麼值得
嘗試。
劇情
既然號稱回歸傳統的日式RPG,那豐富的劇情自然是不可以少的。我不會說
時空貓的劇情有多神,畢竟是手遊,在遊戲長度上還是有所精簡,劇情相比
於傳統日式RPG也比較簡化和王道,但遊戲仍然有著不少的爆點,足以讓玩
家在看到之後有一種恍然大悟的感覺,我相信通關第一部的玩家都會有這種
感受。大體來說大概是比碧藍幻想(GBF)要來的認真且一氣呵成,但沒有到
FGO那麼峰迴路轉(伏筆部分我覺得時空貓勝就是了)。不過如果說到演
出,時空貓就甩FGO和GBF幾十條街。別的不說,單單是角色有模型且在劇情
中會動,會有表情和肢體動作,讓玩家知道事件時各角色的相對位置和互動
這一點就毫無疑問的把現今市面上非移植的手遊作品都吊起來打。說真的
GBF和FGO理應也做得到類似的效果,畢竟角色模已經建好了,但或許是經費
分配的關係所以仍然採用了AVG式的對話畫面,不是不好而是以一款RPG來
說,玩家的帶入感就少的多了。
除此之外,遊戲的演出也非常的不錯,時常有過場動畫,每當到了較大型的
場景也會有運鏡特寫,這些演出加上優秀的配樂和劇情相輔相成,但美中不
足的是沒有配音......
跑地圖
延續前面的劇情部分,時空貓之所以可以讓我覺得他的故事講的好,就是因
為有真正的地圖存在。GBF在地圖上完全省略掉了,而FGO也不過是在一張大
地圖上讓大家採點移動,在這一點上時空貓做了一個較為大膽的決定,就是
要大家消耗時間在地圖上探索,進商店不再是點擊選單上的商店按鈕,接任
務也不是有一個清單讓玩家選擇,要玩家去找什麼東西更是要玩家實際上進
迷宮地毯式的搜索。此種缺點顯而易見,就是費時,相對於大部分手遊按幾
個按鈕就可以完成的的動作,時空貓卻要玩家跑來跑去,對,就像你真的在
這個世界冒險一樣。
我不知道各位玩家有沒有這種感覺,GBF和FGO明明設計了很多很棒的世界和
地圖,但玩家卻只能看一張場景圖去猜測這個世界長什麼樣子,人們是怎麼
生活的,居民之間的關係為何,玩家又如何和居民互動。這是時空貓成功的
地方,透過讓玩家在地圖中探索,你有機會去和各路NPC互動,私闖民宅看
大家在幹嘛,在不同的城鎮迷宮中看風景。這一切都讓玩家更能融入這個世
界,給予玩家身處其中的感覺。
解任務
透過真正的跑地圖,玩家更了解了這個世界,那自然也會知曉這個世界中的
人們有著哪些煩惱,而這一些自然就成了遊戲中的支線任務。現今手遊中的
支線任務多半都只是讓玩家拿獎勵的手段,作為一個獎勵關卡存在,大部分
的人可能根本不在意為什麼要做這個支線,反正隊伍等級夠輾過去對了,如
果會掉好的素材裝備,那就拼命刷吧。但時空貓的支線大多都是很「認真」
的。劇情長度可能很長,可能跨越不同城市甚至時空,甚至有的任務分好幾
個階段,玩家花在支線上的時間搞不好比主線還多。如同前面所說的,支線
是讓玩家更深入了解這個世界的手段,透過這些支線,不論是NPC還是角色
的支線,都可以讓玩家有著更深一層的帶入感。部分支線的劇情和演出上也
是可圈可點,比方說人魚、治病拿藥、角色狗頭的故事等等,主角別名穿越
時空的月老不是沒有原因的XD
練等和戰術
另一個之所以會讓我覺得這是一款傳統RPG而非一般轉蛋手遊的原因,就是
遊戲需要玩家練等和想戰術,這裡我用的是「練」等而非「升」等,因為在
時空貓中獲取角色升等經驗的主要途徑就是透過戰鬥,和多數手遊是用
「吃」的不一樣,無法用高等角色拼命刷素材讓低等角色升級,因為只有上
場的角色才有經驗,所以玩家需要去衡量要練的角色當前的等級,是透過四
帶二的方式找高等的地方練,還是找較低等但可以一次練六個地方。
在這之上,遊戲中還有一個很特別的VC(戰鬥宣言)系統,透過將前排的角
色和後排的角色切換,在角色進場的回合便可以透過VC得到各種Buff和
Debuff效果,而且由於角色是依照速度先後行動,所以玩家需要衡量角色的
速度來決定交換的順序和時機,優先換下瀕死的角色並讓更多的角色得到增
益(比方說可以加全體攻擊的角色應該最後再換上這樣全隊都可以吃到加
成,而不是一上來角色剛吃到加成就被換下去了),而待在後備的角色只要
沒死都會每回合回血回魔,加上遊戲中有著AF(彼異之力)這個不用耗魔狂
放招的系統,要讓角色下去休息,等AF滿了再一次上來,還是大家一起上來
打加快AF累積的速度,抑或是留一隻小怪放個坦在前面其他隊員全部下去回
血回魔這樣才可以繼續賴迷宮,這都是玩家可以透過技巧控制的。這一些角
色特性的決定和VC戰術迫使玩家必須要熟悉自己的隊伍,熟練的玩家甚至可
以用較弱的角色攻略較難的關卡,也增加了遊戲手動戰鬥的樂趣。在此之上
還要透過角色的技能盤一定程度決定角色要優先成長的屬性,並決定要帶哪
一些技能上場。
最後有一點要提的是,這個遊戲幾乎沒有讀取,戰鬥直接在地圖上觸發後轉
成戰鬥模式,非常的順暢,角色的戰鬥演出雖然沒有像是FGO或GBF那麼華
麗,不過也算是不錯了,不少戰鬥也有很多Cut scene或是特別的對話和場
景轉換。
好了,說了這麼多的優點,也該來說說缺點了。時空貓的缺點我個人認為有
三,完全仰賴機率的農道具,轉蛋角色和遊戲劇情的剝離,以及稀少的活
動。
完全仰賴機率的農道具
要農道具農裝備的遊戲很多,但是時空貓在這一點可以說是有些喪心病狂。
遊戲中製作裝備的部分不會太難(不過聽說後期的很農),真正要農的是角色
的升星道具,有就是各種的書。這裡簡單的說一下時空貓的轉蛋系統。遊戲
的角色分為3星、3.5星、4星、4.5星、和5星,其中5星是最高,而幾乎所有
角色都有本身星等的下位版,像是就是3.5星和4.5星,如果抽到的是.5的角
色可以透過轉職的方式來提升星等,升星後性能便會和直接抽到原本的星等
一模一樣。但難就難在這個升星的道具完全是隨機掉落。大部份的手遊都會
告訴你如果要XXX要去刷哪關,但時空貓沒有,沒有說哪個迷宮的某道具掉
落率比較高,所以你無法鎖定某個道具來刷,這一點大大的增加了升星的難
度,常常是刷的半死缺的那個就是不掉,而如同前面所說,時空貓是要跑地
圖的,所以刷一場就算再怎麼熟練也是需要時間的,最後可能就會磨滅玩家
的熱情。(夢書就不說了,職業書就足夠吐血了,還有異節......)
最後釣魚還沒碰到,不知道怎麼個農法XD
轉蛋角色和遊戲劇情的剝離
時空貓的角色是透過夢見這種轉蛋機制來獲得,或許是因為無法知道玩家會
擁有什麼角色吧,這些角色雖然有自己獨立的劇情,但和主線基本無關,角
色劇情和其他角色也沒有重疊,這使得這些角色的故事較為抽離遊戲。在這
一點上FGO做的最好,很多角色都在劇情中出現互動,而GBF也時常為了這些
角色開活動,讓玩家有多認識這些角色的機會,甚至可以看到他們與主角以
外的其他角色互動的狀況。
除此之外,我覺得時空貓在劇情上也較為保守,玩家雖然解支線,但是卻看
不到支線對主線的影響,由於時空貓基本上是單機遊戲,所以我會鼓勵製作
團隊可以安排一些會對遊戲造成影響的支線,比方說可以透過某些支線解鎖
特定的迷宮或是裝備,或解完支線後NPC可能會出現在其他城鎮並出現不同
的對話等等,換言之讓玩家可以看到自己對這個世界所做出的改變。另外也
可以追加晝夜系統,讓整個世界變得更加鮮明。
說到了活動,這又不得不提到第三個缺點,活動太過稀少
稀少的活動
相較於其他遊戲,時空貓的活動少的可憐,雖然說有邂逅、外傳、斷章等等
可以打,但這些關卡大多是針對很有實力的玩家,而且更新的速度代概是每
一次遊戲改版才有一個,相對於其他手遊幾個星期就有活動可玩可以說是悲
劇。不過好處是這些活動永久存在,玩家不用擔心晚入坑會錯過,也不需要
上論壇問說現在加入的話XXX活動來得及打嗎。老實說與其說是活動,時空
貓在機制上更像是DLC,但這種設定較難以累積人氣與討論度。
結論
我自己幾乎不評論手遊,原因在於手遊真的很難有推薦的點,除了GBF和FGO
我可以說劇情不錯喜歡看劇情可以嘗試外,大部分的手遊都是農、再農、拼
命農,同一個關卡打個千百次,為了活動每天爆肝,這種要說是樂趣也可
以,但就真的只能說只可意會不可言傳。但時空貓可以說是特立獨行,它沒
有那種非要你農要你肝的要素,完全可以照著自己的步調慢慢玩,主角群除
了粉紅補還有妹妹外(為什麼青蛙比你先啊,幫QQ)外其他角色都可以升到
五星,而且還是好用的五星。聽聞除了高難度關卡外用主角群基本上也可以
過。
事實上,從登錄畫面就看得出來,大部分手遊在登入後基本上都是一個選
單,玩家從這選單中決定今天要做什麼,就算是在冒險時各種快捷選單也到
處都是,彷彿怕大家找不到一樣。但時空貓進去後就是在迷宮或是城鎮的地
圖上,要做什麼在自己叫出那不起眼的選單來選擇,說真的會把轉蛋介面放
在那麼不起眼的地方時空貓大概是第一個了,還是要過劇情到一定程度後才
讓你抽。
時空貓或許不是最好玩的RPG,但從他的設計上可以看到一種與眾不同的理
念,一種希望玩家是玩遊戲而非被遊戲玩的理念,希望玩家可以真的融入故
事和世界觀而非只是機械化的完成每日任務。單就這一點來說實屬難能可
貴,我強烈推薦喜愛傳統日式RPG一定要給這款遊戲一些嘗試。
題外話,如果有一天這個遊戲倒了,我想只要遊戲公司降低遊戲部分關卡難
度,或釋出在遊戲中獲取轉蛋角色的途徑,當單機賣銷量應該也會不錯的。
作者: kellyou (小歐)   2019-02-24 19:03:00
推時空貓~
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2019-02-24 19:17:00
GBFrelink:地圖?我不是來了嗎?
作者: kiki41052 (緹)   2019-02-24 19:19:00
這遊戲有捲軸可以吃啦QQ 但下級中級比較多 上級很肥角色劇情真的不錯,紫央那個小魚乾XD
作者: cozywolf (cozywolf)   2019-02-24 19:21:00
但上級捲軸超難入手,中下級又是杯水車薪,入手也不穩定
作者: kiki41052 (緹)   2019-02-24 19:22:00
是這樣沒錯,也因為我現在均等45 角色數也還好,所以集中灌一個先...看不到支線影響劇情真的很可惜,我很想看看國王發現女兒跟主角跑去冒險會說什麼啊
作者: Shiashu (夏沭)   2019-02-24 19:33:00
推 也正在玩 寫得很棒
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2019-02-24 19:38:00
上級捲軸打舊跡和東方大陸的副本 還掉蠻多的只是也沒多到說一天的票數可以讓你練滿級啦
作者: WindSucker (抽風者)   2019-02-24 19:57:00
sdorica的困境
作者: mikeneko (三毛貓)   2019-02-24 20:17:00
之後會出NS版,比較期待能整合成單機遊戲賣
作者: medama ( )   2019-02-24 20:57:00
當然是瑪麗啊 不過要等第一部全破再選也OK
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-02-24 23:48:00
這個遊戲真的有設計過 穩穩打不太練功第一部的王都打得死 又不太好打

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