作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-02-23 22:09:48※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: ※ 引述《pgame3 (G8goat)》之銘言:
: : 對!看中國崩潰就是爽!
: : 這鍋是赤燭自己搞的,他們當然會為此付出代價,那我們呢?
: : 我們只能支持他們的行為啊,雖然他們可能斷了自己的生路,但有人願意為意為了自己國
: 我自己是在遊戲公司上班,現在台灣幾乎沒有一間遊戲公司會放棄中國市場,
: 就算做手遊也一定是在製作初期就考慮中國市場了,
: 鄉民一貫立場是不能靠中國吃飯,走向歐美日韓當然好。
: 但說實在,中國跟我們文化相近,版本更改容易,商業洽談方便,
: 你可能要花十分心力去賺美國人一塊錢,但只要花兩分心力就能賺對岸一塊錢,
: 怎麼看都是要先以中國市場為優先。
: 單獨靠台灣遊戲市場,已經很難養一間正常規模的遊戲公司了,
: 何況赤燭還是做這種比較冷門的題材,又是單機遊戲。
: 如果中國市場回不去,那赤燭恐怕要重新調整腳步與策略方向。
沒辦法 台灣自家的市場不像日美這麼大 難以支撐遊戲產業
而台灣跟中國的語言能互通 多數文化也接近
要賺對岸市場非常容易 不用像日本美國做出這麼多元的遊戲種類就能輕鬆賺錢
或許這也是華語樂壇難以像同為亞洲的日韓一樣做出世界規模
畢竟賺中國的錢就飽了 幹嘛這麼辛苦呢
中國就像塊大磁鐵 要不被吸走很難
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2019-02-23 22:10:00台灣市場小聽多少次了,真的小就不會有人做繁中遊戲了
作者:
iovoecu (XX)
2019-02-23 22:10:00台灣一年出口到中國多少== 去賺錢被講到跪舔?
作者:
notmine (just melancholy)
2019-02-23 22:11:00還願完全不需要靠中國 所以台灣要培養自己的能力和才華
作者:
sumarai (Pawn)
2019-02-23 22:11:00魔物獵人做繁中真的浪費錢
作者:
gekisen (阿墨)
2019-02-23 22:12:00你的下一句話是大家很忙沒時間玩單機只玩垃圾手遊
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2019-02-23 22:12:00本來沒爆出維尼事件就是站著掙中國人的錢 有什麼不好的==
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2019-02-23 22:12:00對阿 港澳人口多到台灣可以忽略不計呢
作者:
sffstpl (er)
2019-02-23 22:12:00新南向啦 菜政府都說啦
作者:
hsiehfat (Okami)
2019-02-23 22:13:00認真說在用正體字的不只台灣啦,但當然還是很少
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2019-02-23 22:13:00更別說繁中還有分港澳版跟台灣版了,說好的市場小呢
作者:
sffstpl (er)
2019-02-23 22:13:00很多人都覺得沒差中國市場哩
作者:
n99lu (大家都有病)
2019-02-23 22:13:00可是問題是 中國人還幫你破解 算幫喔
作者:
Xinlong (Ashyjet)
2019-02-23 22:13:00很多人就鍵盤商人阿 要不你老闆說你一個月好幾萬的薪水
作者:
n99lu (大家都有病)
2019-02-23 22:14:00結果每個人都幫中國講話 超級好笑
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2019-02-23 22:14:00一堆人說中國多大多好 可是你賺的錢拿不拿的回來再說
作者:
Xinlong (Ashyjet)
2019-02-23 22:14:00每天加班費不算也沒差 你說好不好阿? 還是每個月少給你個500~1000也沒差 你說好不好阿?
作者:
yuxds (cody)
2019-02-23 22:15:00做繁中又沒多少錢 多一些錢翻譯而已 跟本文情況完全不同這篇講的是以台灣為主 你說的繁中是只賣台灣嗎?順便賣台灣 跟以台灣為主 根本天差地遠
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2019-02-23 22:15:00阿你不是市場小,市場小那幹嘛花成本來賺
作者:
Xinlong (Ashyjet)
2019-02-23 22:15:00商人本來就是如果能多賺中國就多賺了 沒事何必少賺那一區
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2019-02-23 22:16:00現在的問題就是在中國賺的錢不是錢阿
作者:
senria (≡(?)≡)
2019-02-23 22:16:00天天有人說要進世界市場 可是講完還是看漢化組 bilibili
作者:
Xinlong (Ashyjet)
2019-02-23 22:16:00所以是賺符咒喔? 什麼叫錢不錢?
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2019-02-23 22:17:00一堆台商說賺了錢結果搬不回台灣差點連命都沒了的
作者:
senria (≡(?)≡)
2019-02-23 22:17:00事實就是台灣人英日文超破 進世界市場不如去中國快
作者:
yuxds (cody)
2019-02-23 22:17:00台灣輸在形象太差 國外看到是台灣做的就沒啥興趣了
作者:
Xinlong (Ashyjet)
2019-02-23 22:17:00XD steam還有什麼搬不回來的問題?
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2019-02-23 22:18:00沒興趣(9.8/10分)
作者: Nravir 2019-02-23 22:19:00
台灣課金世界頂尖之一,捐款更是國際認證~卻沒有市場= =
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-02-23 22:19:00對台灣來說 不犯中國逆鱗就能賺錢 對老外來說 他們有日美國家的遊戲好玩 沒毛病啊
輸在國家形象是啥鬼 原來有人玩遊戲是先看製作團隊國籍
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2019-02-23 22:20:00對阿,只有台灣要跪求中國賞面子呢
作者:
yuxds (cody)
2019-02-23 22:21:00一個遊戲是哪邊做的 本來就會影響到玩家的購買意願買東西的時候關心一下產地 不是很奇怪的事情吧?
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2019-02-23 22:21:00你說台灣沒技術底子美術也發展不好那有人信單純看到MIT就退的我還真沒聽說過呢 ㄏㄏ
作者:
joyca (joyca)
2019-02-23 22:22:008000套叫做賺飽?不如不做嘲諷全開,全球銷量說不定更好
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-02-23 22:23:00跟國籍沒什麼關吧 如果有關那大家應該就只會買美日的遊戲了
買東西是因為那東西不一定只有一個產地有生產阿可是遊戲 你要怎麼挑產地?
作者:
yuxds (cody)
2019-02-23 22:24:00恩 一開始的講法是不太洽當 應該說會優先把目光放在歐美日比較不容易去挑選到台灣的遊戲來玩
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-02-23 22:25:00能做出成績 做出在排行榜的前幾 大家就會玩吧巫師三也是波蘭的遊戲啊 還不是熱賣
作者: neige923 (Riki) 2019-02-23 22:26:00
中國人在遊戲上花錢還是這幾年才有的概念,那麼,以前的廠商是怎樣活的?
作者:
leopika (李奧納多皮卡皮丘)
2019-02-23 22:30:00中國最賺的也是課金手遊吧
華語樂壇搞不起來是因為這種早期抄襲日本樂壇起家的東西現在都是在拿歐美玩剩下的東西在做音樂
作者:
s540421 (虫它虫它)
2019-02-23 22:37:00中國以前賺錢的是網頁遊戲啊,複製品隨便出也隨便賺
作者:
cpc21478 (ã«ã‚ƒã‚“ã±ã™ãƒ¼)
2019-02-23 22:42:00怎麼不說對岸市場也很大 14億耶 美日加起來才4億
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-02-23 22:46:00以前台灣夠有錢啊
專家都說再10年左右中國GDP就要超越美國了 還在說5倍