因為《返校》的口碑良好,《還願》在發售前就已經吸引許多玩家的注意,
大家都很期待遊戲的發售,許多遊戲直播主也紛紛跟進,搶在最快時間實況遊戲,
小魯也在第一時間買了《還願》,但遊戲沒玩,卻花許多時間去收看各方的遊戲實況。
不管是台灣,還是中國、外國的實況,都能看到大家對這款遊戲的一致好評,
許多中國實況甚至製作許多解說影片,科普台灣的宗教民俗及時代用語,穿插在實況中,
看得出來他們的用心,也能感受到透過這款遊戲,確實能將台灣文化推廣到世界各地。
如果這是一款無聊的爛遊戲,我想沒人會想去研究遊戲中的許多小細節,
不管是慈孤觀音,宗教迷信,還有貼在牆上的符咒文字,到底寫的是什麼。
偏偏這是一款好遊戲,雖然遊戲時間只有短短不到三小時,卻讓人深深著迷
既害怕遊戲真實的恐怖氣氛,又讓人想進一步了解,這種恐怖感從何而來。
因此在大量玩家研究《還願》的細節之下,小熊維尼被發現幾乎是必然的狀況,被發現後
許多中國玩家興奮推崇的心情,好像被當頭澆冷水似的,一下子逆轉成極度的憤怒不滿。
Steam上的許多負面留言,可以發現許多中國玩家並不真正在意國家領導人被污辱,
而是不滿被當笨蛋耍,不受遊戲公司尊重,我支持你,你竟然偷偷坑我一把的感覺。
這種感覺似乎不是從小生活在自由民主社會的玩家們所可以想像的。
他們不是不在意言論自由,而是在中國政府的全面控制下,一般人對此無力反抗。
除了一般玩家之外,所有與赤燭合作的單位組織,也紛紛表態切割,
抗議的抗議,解約的解約,所有人都不想淌這個渾水,也害怕因此引火上身。
中國當局似乎還沒有什麼明顯表態,我相信一款電腦遊戲還入不了中共高官的眼裡。
赤燭發布的道歉聲明及更新檔,也表明團隊的態度,維尼符咒不是遊戲彩蛋,
既然團隊已道歉,那麼當初放入符咒的工程師,還有測試人員,想必都要擔上責任
但現在的風波已經不是少數一兩人離職可以結束,而是整個遊戲團隊都陷入危機。
明明這是一款國產難得一見的好遊戲,為什麼搞到現在,似乎沒有人是贏家呢?
我這麼問並不是要抓戰犯,或討論政治議題,只是單純身為老玩家的感慨而已。
在台灣,要好好做個單機遊戲(或是看職棒),真的有這麼難嗎?