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[閒聊] 赤燭作品的思想核心是什麼?
作者:
Manaku
(manakU)
2019-02-23 16:22:05
赤燭的兩款作品 返校和還願
恐怖驚悚解謎懷舊這些元素只是表面
深層核心的共通點我想就是 "描寫人類/制度封閉思想下形成的反應"
身為製作者的話我想赤燭很想傳達這些吧?
作者:
dreamnook
(亞龍)
2018-02-23 16:22:00
利用恐怖遊戲包裝特定時代背景下凡人的悲劇
作者: tim0619123 (mosbaga)
2019-02-23 16:23:00
這遊戲想包裝的根本不是1980年 是2019年吧= =
作者:
sumarai
(Pawn)
2019-02-23 16:23:00
是個仁,仁的表現是
作者:
LawLawDer
(肉肉的)
2019-02-23 16:24:00
返校和還願我感覺像是描述人面臨無能為力下的悲劇
作者:
PanaS0Nic
(騙納索零客)
2019-02-23 16:25:00
已欲利而利人
作者:
masayo
(蒼穹煉獄劍N )
2019-02-23 16:25:00
兩款遊戲共通點大概是「可憐之人有可惡之處,可惡之人有可憐之處」
作者: furret (大尾立)
2019-02-23 16:25:00
未來預測遊戲
作者:
LawLawDer
(肉肉的)
2019-02-23 16:25:00
然後進一步帶出跳脫以往的思維和價值
作者:
OldYuanshen
(聊齋異說)
2019-02-23 16:29:00
己欲達而達人
作者: scott032 (yoyoyo)
2019-02-23 16:30:00
現實比遊戲更恐怖
作者:
LawLawDer
(肉肉的)
2019-02-23 16:30:00
阿還有一個
作者:
zeyoshi
(日陽旭)
2019-02-23 16:30:00
人的行為比那些鬼神更加可怕吧
作者: q3824k (Dar)
2019-02-23 16:31:00
看一下赤燭2017專訪,反烏托邦也算他們的理念吧
作者:
zeyoshi
(日陽旭)
2019-02-23 16:31:00
我覺得這是兩款遊戲都想表達的
作者:
Edaw
(Wade)
2019-02-23 16:31:00
推 "人比鬼還可怕"
作者: furret (大尾立)
2019-02-23 16:32:00
赤燭讓我體認現實比恐怖遊戲恐怖了
作者:
dnek
(哪啊哪啊的合氣道)
2019-02-23 16:34:00
人比鬼可怕,現實比遊戲可怕
作者: lia1062001 (千年妖怪)
2019-02-23 17:41:00
人比鬼更可怕+1
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