作者:
Manaku (manakU)
2019-02-23 16:22:05赤燭的兩款作品 返校和還願
恐怖驚悚解謎懷舊這些元素只是表面
深層核心的共通點我想就是 "描寫人類/制度封閉思想下形成的反應"
身為製作者的話我想赤燭很想傳達這些吧?
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-02-23 16:23:00
這遊戲想包裝的根本不是1980年 是2019年吧= =
作者:
sumarai (Pawn)
2019-02-23 16:23:00是個仁,仁的表現是
作者:
masayo (蒼穹煉獄劍N )
2019-02-23 16:25:00兩款遊戲共通點大概是「可憐之人有可惡之處,可惡之人有可憐之處」
作者: furret (大尾立) 2019-02-23 16:25:00
未來預測遊戲
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-02-23 16:30:00現實比遊戲更恐怖
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2019-02-23 16:30:00人的行為比那些鬼神更加可怕吧
作者: q3824k (Dar) 2019-02-23 16:31:00
看一下赤燭2017專訪,反烏托邦也算他們的理念吧
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2019-02-23 16:31:00我覺得這是兩款遊戲都想表達的
作者:
Edaw (Wade)
2019-02-23 16:31:00推 "人比鬼還可怕"
作者: furret (大尾立) 2019-02-23 16:32:00
赤燭讓我體認現實比恐怖遊戲恐怖了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-02-23 16:34:00人比鬼可怕,現實比遊戲可怕
作者: lia1062001 (千年妖怪) 2019-02-23 17:41:00
人比鬼更可怕+1