[問題] 台灣做得出歐美風動作遊戲嗎?

作者: xikless (成田空港盜撮怪物)   2019-02-22 22:36:09
台灣市場畢竟小 沒辦法像老日那樣玩自己的
打進歐美國家的市場 像還願這種本土風的還真的做得到
那麼另外一種方法 就是像日本一樣推廣歐美風遊戲
台灣有機會做得出來 打出名聲 甚至讓台灣和歐美日遊戲市場無縫接軌嗎?
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2019-02-22 22:37:00
日本的是日式歐美風遊戲
作者: Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)   2019-02-22 22:38:00
同一樓 兩者有差距而且還不小
作者: hinajian (☆小雛☆)   2019-02-22 22:38:00
刻意要去學人家已經發展成熟的類型本來就一定會很辛苦
作者: Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)   2019-02-22 22:39:00
再者做自己就好了 要學別人再怎樣都不是完全到位 但反過來 若要做自己也沒人能贏我們
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2019-02-22 22:39:00
台灣需要有做遊戲模擬引擎的人才
作者: hosichin (小星)   2019-02-22 22:45:00
比起人才台灣缺的應該是錢
作者: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 22:46:00
台灣缺錢啦,當年有好好發展應該能不輸韓國
作者: hinajian (☆小雛☆)   2019-02-22 22:47:00
引擎應該可以用別人開發成熟的吧 當然還是看你想玩什麼
作者: claude3 (精神病患)   2019-02-22 22:47:00
代工命
作者: FinallyPeace (+0)   2019-02-22 22:55:00
只能做小品
作者: hinajian (☆小雛☆)   2019-02-22 22:56:00
第一步就是不要在心態上就先輸了啊喂樓上們!
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2019-02-22 23:43:00
現在動作遊戲的動作補抓太重要
作者: dreamnook (亞龍)   2019-02-23 00:20:00
舉個例子吧…

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