Re: [問題] 穿越時空的貓 奈米心得

作者: Aozakitouko (蒼崎橙子)   2019-02-22 20:53:11
第一部19章通關中……的心得
樂趣就是用3D做出來的2D地圖與人物
兼顧懷舊感與現代技術/美術的風格算是很吸引人的部份
而且旅途中也會加入同伴,通常都具有基本的通關能力不會讓關卡太悶
全隊回血回魔不耗資源,讚!
副本跟村莊之間幾乎無縫,光這點就打過市面上一堆遊戲惹
(對!FGO別跑!就是在說你!)
劇情也還算完整(雖然峰迴路轉不過整體算是老哏連發)
…至於支線…幾乎就那幾種…看到不想看
講一下缺點
1. 結合石頭轉蛋要素
假如是開局的話本身沒問題,問題是你後期才抽出強角
結果只有Lv.1…根本帶不出場呀!不然就是得放後排當拖油瓶
弄的動不動就團滅
(ps. 憑直覺自選四星選蕾蕾,然後又有事前登錄送的公主,基本上前期過很爽)
2. 等級問題
RPG基本中的基本就是打不過就農,農到等級碾壓就好
結果我玩到跟怪差超過10等還是無法一擊殺…
反而怪打兩三下我就要下去一隻…
(尤其王關,沒有一些四五星高等角,根本不可能…尤其對面還會上即死技)
3. 經驗值
每等經驗值這算是遊戲設計問題
但是!一般單機遊戲裡支線任務支付的經驗值在這裡換成石頭
但是支線的戰鬥給的經驗值也沒有高到能養角色,所以最後還是要去迷宮農
4. 角色能力
要用星盤不是不可以,但是…主動完成呢…?
因為帶低等去高等場,累積升級快速,然而卻沒有辦法一次點完技能
一直被相鄰的技能未開啟擋著…明明點數夠卻無法一鍵搞定,廢!
(話雖如此,白貓也是過了一陣子才實裝一鍵滿等)
5. 單機遊戲?
結果全程都得有網路
就算選擇全資料下載
每個過場自動存檔依然會檢查連線狀態…???
至於其他傳統RPG的缺點就不提了
什麼素材難農啦、劇情skip不能啦、莫名刷夥伴好感啦…之類的
結論
反正伺服器就是保存遊戲的劇情、素材等資料,提供給玩家下載
然後另外保存每個ID的遊戲進度與狀態
除了劇情跟角色更新外,基本上就是電費而已
除非財務軋不過來,應該不會那麼容易倒
不過…熱潮大概簽約的公關廣告結束以後就會迅速退燒吧
最後…然後,假如你跟我一樣常常會到網路不存在的荒郊野外
卻還想打電動的話,或許你可以考慮避開這款遊戲了…
作者: kiki41052 (緹)   2019-02-22 21:27:00
1 解任務有經驗卷可以用啊2 裝備要換 不過確實不能秒
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2019-02-22 21:32:00
一鍵全點應該是不會有了
作者: kiki41052 (緹)   2019-02-22 21:32:00
5 還是可以SL大法 ok der

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