其實這兩款遊戲沒有輸掉目標市場
頂多流失一些潛在客群
什麼樣的遊戲才叫失敗
不如看看以前跟COD齊名的MOH
Warfighter後EA直接關掉工作室
放棄兩百萬的銷量,讓這款續列作變成歷史名詞
其實BO4是一款策略上很成功的遊戲
(策略成功 ≠ 遊戲好玩)
前兩年有二戰的WW2跟科幻的IW
為了不與前作重疊似乎只有現代線可以做
然而BO系列的故事已經死路一條
還不如拿這系列做新的嘗試
在17~18年BR市場崛起,動視想分一杯羹
卻又不想開發新IP,那就直接拿舊有的作品下去改良
假設BO4成功了,那麼這樣調整舊作迎接新市場的經驗
可以在往後繼續沿用
假設BO4失敗了,那麼下一款COD就調整回舊有的模式
而BO系列也可以順理成章送入墳場
BO4好不好玩見人見智,但是它說明了COD有很大的魔改潛力
在天命2的經驗後,我想動視不是那麼樂於開發新IP