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[問題] 日本的臉部捕捉技術還不行嗎?
作者:
AisinGioro
(愛新覺羅。溥聰)
2019-02-21 23:41:39
玩人中木村時發現到的崩壞木村
https://i.imgur.com/BijtS2F.jpg
人中之龍是這樣捕捉的
https://youtu.be/7scm38YgAuk?t=123
就幾個畫面拍照
但你看變人
https://youtu.be/QjV9XIl9pyE?t=61 就是在臉上放好幾個點
針對不同狀況捕捉臉部變化
還有
最後生還者2 秘境探險4 等 都有一些細膩的臉部表情 肌肉牽動
現在美國大部分電影也是都這樣做
日本是沒技術嗎 還是木村太忙誰還跟你這樣演 還是經費不夠
作者:
flysonics
(飛音)
2019-02-21 23:44:00
成本問題
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-02-21 23:45:00
看你要做到的程度。人龍製作組都沒在管細微的臉部動畫
作者:
flysonics
(飛音)
2019-02-21 23:46:00
底特律的做法像是要真人從頭到尾演一遍劇情 所以只需要一個畫面對應一瞬間的劇情 所以他需要比較細緻的捕捉
作者:
mikosara
(星野電波)
2019-02-21 23:47:00
不一樣的東西 一個是抓外觀 一個是捕捉動態...
作者:
flysonics
(飛音)
2019-02-21 23:47:00
死神那個就是捕捉很極端的表情變化 然後大概刻出喜怒哀樂等表情及幾種程度 然後表情建模後對應所有劇情
作者:
allanbrook
(翔)
2019-02-21 23:48:00
你誤會了 一個是建模取造型資料 一個是動態捕捉取動作底下那個要建模也一樣是用上面那種方式
作者:
jim924211
(海未推)
2019-02-21 23:50:00
一個是結構建模,一個是抓外觀特徵點吧
作者:
TZJUSTIN
(大個)
2019-02-21 23:51:00
CAPCOM:
作者:
reallurker
(一個好人)
2019-02-22 02:53:00
惡靈新兩作的建模就進化很多
作者:
Cycarchitect
(爆肝人士)
2019-02-22 04:16:00
惡靈2重製和惡魔獵人5表示
作者: juyac11 (砂山)
2019-02-22 06:25:00
建模以前要用矽膠灌模,做出真的3D頭像
作者: cat05joy (CATHER520)
2019-02-22 10:44:00
大家可能習慣只有歐美遊戲要追求臉部真實模擬
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