Re: [閒聊] 和平協議在戰略遊戲中有用嗎

作者: IMPMatthew (大帝)   2019-02-21 11:38:16
我自己覺得歐陸風雲在條約這方面做的真的很「有意義」
幾個板友在推文理都有說了,這裡再補充一下
歐陸風雲的戰爭時會出現一個戰爭分數,計算每個國家在這場戰爭中的貢獻與局勢
停戰條約裡有很多內容
包括簡單的割地賠款、強迫對方改變外交政策、貿易懲罰、放棄宣稱、放國家獨立
還有一堆奇奇怪怪的條款可以拿來用
而當你提出條件時,對方會根據他目前的局勢考量是否同意
包括他的軍力、他的盟友,以及上面說的戰爭分數
停戰後後會強制進入Truce(休戰期),這段期間的長短隨著合約內容而有所變化
這Truce其實就是個協定,要撕毀也不難,但是撕毀的代價卻是大到不行
基本上大部分的時候大家都不太敢亂破壞truce的
撕毀Truce後基本上有兩個懲罰
第一個是厭戰程度會提高——這是一個國內數值,隨著戰爭慢慢升高
當你劣勢、國土被佔領的時候會上升得更快
這個數值會影響你的國內穩定度,厭戰度太高的時候國內會各處叛亂
所以扛著過高的厭戰度打仗時通常蠻痛苦的
不過對於某些採用焦土策略的玩家,用自己的WE拖垮敵人,那又是另一個故事了XD
第二個懲罰叫做aggressive expansion
大家一般叫他包圍網,不過我覺得包圍網應該是高AE帶來的結果
AE本身或許翻成仇恨值比較好理解
當一個國家過度侵略,東征西討,把鄰居都揍一輪的時候
周圍國家對於這個國家的仇恨就會上升
大家都會把他看成一個邪惡且野心勃勃的侵略者
生怕自己成為下一個被侵略的對象
所以這些害怕擔憂的國家們就會聯合起來組成Coalition(包圍網)
只要你對其中一個國家發動戰爭,包圍網的同胞們全都會參戰
而在某些時候,只要他們覺得你勢力稍弱,甚至會糾集包圍網一起扁你
要你吐出不屬於你的土地
也就是說假如你在遊戲裡面威猛過頭,像拿破崙一樣百戰百勝
接著等待你的就會是反法聯盟,大家會聯手揍你,把你給拆了
所以如何處理AE和coalition大概是這遊戲裡面最藝術性的部分
也有些玩家會找出非常離奇的方法處理XDDDD
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-02-21 11:40:00
西方世界的傳統還是看重條約的
作者: zonemaster (無)   2019-02-21 11:44:00
P社後面出的Stellaris的戰爭也是這規則
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2019-02-21 11:48:00
獨裁國家沒在跟你看國內數值的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-02-21 11:52:00
聽起來蠻好玩的
作者: WindSucker (抽風者)   2019-02-21 11:55:00
維穩>軍費
作者: aterui (阿照井)   2019-02-21 11:58:00
穩定用內政點,厭戰用外交點都可以洗回來
作者: poeoe   2019-02-21 12:02:00
breaking truce 最直接的影響是穩定度掉很大 這東西在EU系列影響相當廣泛
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-02-21 12:09:00
西方世界重條約?不是都撕毀後打一仗重新談判嗎
作者: jack19931993 (三無少年)   2019-02-21 12:15:00
總比中國直接說是歷史文件好吧
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2019-02-21 12:32:00
中國:國民?我們沒有這種東西不過厭戰度在美國好像蠻有用的
作者: sanae0307 (戰艦神通)   2019-02-21 12:39:00
同盟國在開羅陣營直接把馬關條約的割讓當作無效,尊重個頭
作者: none049 (沒有人)   2019-02-21 12:43:00
現實是包圍網比協議有用,那個協議前面加什麼詞語都一樣
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-21 13:33:00
獨裁國家才要看國內數值, 不然每年維穩經費就不用那麼高了, 放在eu4就是叛亂不穩定度高, 整個經濟被往下拖同盟國哪有把馬關當無效? 明明只是要你再割出來而已
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2019-02-21 16:19:00
沒簽台北合約舊金山和約是有辦法無效嗎?亂噓一通

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