[閒聊] GALGAME以前之所以常出現名作的原因

作者: n99lu (大家都有病)   2019-02-20 14:21:18
https://twitter.com/asta_konno/status/1096953977168523264
紺野アスタ
PCゲームのシナリオライター、時々ラノベも書く人。
『この大空に、翼をひろげて』『見上げてごらん、夜空の星を』
EROGAME業界之所以能夠培育出厲害的名作,
是因為「只要讓可愛的女孩子脫了,接下來想幹嘛都可以」
以前的時代就真是一團混沌
但現在成人遊戲界失去了那種混沌的感覺,
理由很單純:開發費用高漲了
所以也只能夠採取穩紮穩打的路線了
大概啦
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-02-20 14:26:00
沒吧 看看批評空間2018TOP100 新上榜的作品還是不少
作者: ANDORLESS (AND)   2019-02-20 14:27:00
照這樣講以前應該是專出糞作吧.有脫就好
作者: snocia (雪夏)   2019-02-20 14:31:00
以前就是只要有脫,其它的部分什麼奇葩都有
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-20 14:34:00
用全年度排行來看就知道了,大部份榜上名作還是早期作品,新作的名作數量絕讚衰退中
作者: crazycy (LCY)   2019-02-20 14:41:00
優秀腳本都跑去寫成本比較低的小說了吧
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2019-02-20 14:57:00
收益下降人當然跑啊...
作者: stu70518 (無名的魔法使)   2019-02-20 15:35:00
市場萎縮又難推廣,基本上不少公司也都是在苦撐沒辦法
作者: indium111 (#ttyhg)   2019-02-20 15:41:00
題材都被前人寫得差不多了,很難再突破了
作者: zxcmoney (修司)   2019-02-20 16:02:00
有脫就好,所以剩下的部分可以作各種嘗試,容易有創新說起來這是社會結構性的問題,只是我們把用來創新的資源娜去其他領域的關係,所以這領域的創新就減少了
作者: eiw123 (阿克西斯教信徒)   2019-02-20 17:31:00
主要是腳本都跑了

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