作者:
takase (............)
2019-02-20 13:53:56※ 引述《gofee (雞雞死神不喜歡被欺騙)》之銘言:
: 有雷
: 如題
: 總結來說
: 宣傳和成品最差異大一部分
: 就是宗教這一塊
: 不過不排除製作團隊是要把神棍這一主題
: 隱藏起來當作所有犯罪的源頭
: 我感覺中間是有大改過
我覺得有考量過 發行商的意見 和中國那邊審查的問題排毒過
再來就是開發意外的耗時/昂貴
導致概念階段的構思被砍掉不少
製作團隊 慢工出細活的心態,每個場景 運鏡都當拍電影一樣去經營
最後成品是遊戲時數只有3小時左右的 互動式電影
坦白講,讓人不太滿意
以同類的步行模擬器、場景解謎來講,平均遊戲時數至少都還有5~8小時
如果多了躲貓貓的要素,還可以拉到12小時
3小時真的太短啦,內容量實在不太夠
499當成捐助赤燭團隊練功可能會比較好.....
作者:
icou (已哭)
2019-02-20 13:55:00被鬼婆婆追那之後 收的實在有些草率
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-20 13:56:00目前三輪,雖然解不出其他結局,但499覺得剛好。ˊ_>ˋ
作者: Nravir 2019-02-20 13:57:00
不知道可不可以弄個不審查版的,為了這種事情被綁手綁腳==
作者:
blargelp (bernie)
2019-02-20 13:59:00比起審查 我覺得比較像時間資源不夠的問題 12人團隊欸
作者:
amsmsk (449)
2019-02-20 13:59:00看之後會不會出dlc補吧 真的短跟劇情外 應該沒啥缺點
499合理 這種水準的製作如果拉到5-8小時 大概可以賣899 出個dlc補完吧XD
我也覺得是開發人力跟時程不足 只希望能夠繼續相同的場景概念繼續把周邊故事補完
作者: RaXePhOnZeRo 2019-02-20 14:30:00
預算燒光都更有可能,其他想太多
作者: rfv3302 (百式) 2019-02-20 15:58:00
應該是指像絕命精神病院那種的吧
作者: wiork (我在工作~) 2019-02-20 16:27:00
把過程從頭到尾都有個追殺者那樣做..嗯...這樣壓力很大