※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言:
: 從上次的2D變成現在的3D 整個多了一次元
: 場景的小東西建模該有的都有 shader調得很好 lightmap該畫的都有畫
這次大量採用 PBR貼圖 真的漂亮很多
不過我覺得鏡頭的部分比較猛,有些地方的 Bloom 特效跟鏡頭的 Chromatic Aberration
效果真的蠻好的
都只會亂調的我只能跪在地上...
: 地景也沒有很突兀的接縫
: 大量調教的camera effect 走路都會搖頭晃腦 感覺調那個晃動的參數應該調很久
: 光影 尤其是利用用暗處突然進入亮處時眼睛要適應一段時間的那種感覺有做出來
要適應的那個叫 Eye Adaptation, Unity Post Processing Stack 裡面有提供這項
不過用下去之後 fps 會降低不少,說不定他們有自己寫來做比較好的優化
: 女兒上節目的影片做的很像真的 效果很好
我覺得應該就是真的,像是最後面的部分應該也是影片。
Unity 好像是 2017 版開始可以撥放影片,所以我才這樣猜~
: 還有那個觀落陰的邊緣強調的shader怎麼做的啊
我猜是這樣的
分成幾個部分
邊緣強調 + 雜訊 + 色調 + 畫面的眼睛&嘴巴
邊緣強調 基本上是很常見的範例,概念就是拿 View 跟 Normal 內插,如果要更精確就
是把深度資訊也考慮進去
雜訊就是雜訊,應該是為了增加一些畫面的豐富性
色調部分,我猜為了方便美術,應該是用類似 Lut 的方式重新mapping 顏色吧?
不過這部分我不太熟,而且應該有很多種實作方式
畫面的眼睛 & 嘴巴: 我猜是用 Screen Space 的效果來做的
直接貼畫面在銀幕上,不過我猜有用深度資訊另外處理,因為看起來只會貼在石頭上面
: 包子到底爆了多少肝啊
: 有沒有 八卦
這次的美術跟技術上都比起上一部作品進步了很多
我想這點大家是有目共睹的
另外就是我個人認為 3D 敘事上其實比 2D 難上不少
因為玩家的鏡頭比較不固定
所以其實敘事上我覺得也有進步
最後,
超期待之後赤燭在 TGDF or Unity Conf Taipei 的 Talk 啦XDDD