※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言:
: 就是阿我在玩stellaris
: 裝了鋼彈的mod
: https://imgur.com/FNuQTmZ
: https://imgur.com/fkpuFbq
: 就對鋼彈為什麼不搞個跨星系星戰的作品感到疑惑
: 想像一下上百上千艘的宇宙戰艦和上萬台ms的機人戰爭不是很史詩嗎?
: 而且uc年表後面的確有提到跨星系的戰爭
: 主角是機師,就像新人類或調整者一樣給個buff能一打多
: 政治也能玩更多的東西,像民主對極權或共產對資本
: 毀滅性的武器就其中一方建立了能炸毀行星的武器
: 也能增加外星人,或更高次元的文明
: 大家覺得呢?
鋼彈定位比較偏真實系
應用上類似航母上的飛機
鋼彈設定裡
基於米粒及科技能力等因素
MS的戰力很重要
但當星系航行、征戰可行的情況下
星艦的航行能力得大幅提升
不然打一場得先跑得幾百幾千年?
或者類似空間門、空間跳躍的設定
空間門跟空間跳躍又不太一樣
後者能隨意打開
前者還是得航行一段距離才能穿越固定點的門
而空間跳躍大多應該設定跳躍機關很大
不是小型機種能安裝的
也就是星系戰爭的設定下
除了航行能力
星艦的戰力應該也會大幅提升
因作戰範圍大幅提升
不管是飛機還是艦載機器人
作戰半徑跟速度相對有點小
飛機放出去
對方搞不好就先跑路了
然後飛機機器人追不上
有些情況還是得星艦追上去打
或者星艦直接打
這樣設定不利於賣機器人玩具
得改賣星艦、戰艦了
或者改超級系的