[問題] FF7 re為什麼要做這麼多年..

作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 21:54:13
2015六月放消息 十二月有實機對戰畫面
企劃了很久 還要分三次做完 等於賣三次錢
第一章還誇口說有50個小時遊戲時數
到現在PS4都快進入生命末期 連影子都沒看到
SE這家公司還行不行啊
大叔時代的喊水會結凍的公司耶
決定主機命運的公司
怎麼會變成這樣
明明E系的遊戲作得還算順利
怎麼S系的都這樣
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 21:55:00
因為人才都跑光了
作者: lovefall0707 (咪西西)   2019-02-17 21:55:00
PS5還沒出阿
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2019-02-17 21:55:00
每一代都換新引擊阿
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2019-02-17 21:55:00
根本無心在這,耍噱頭
作者: HOLDSTEAK (握牛排)   2019-02-17 21:55:00
手遊天尊你敢嘴
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-02-17 21:56:00
沒事兒沒事兒2020年就會標題破碎變成FF16了然後在過7年
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 21:56:00
FF7重製本來是最後手段,這證明FF這品牌已經快被敗光了
作者: QBian (小妹QB子)   2019-02-17 21:57:00
PS5準備好了
作者: iam0718 (999)   2019-02-17 21:57:00
結果出在手機上就好笑了 天尊可不是開玩笑的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-02-17 21:58:00
我猜八成連做都還沒開始做
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-02-17 21:59:00
結果比較慢宣布重製的RE2都出了 還超香 FF7? 顆顆
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-02-17 21:59:00
克勞德被綁架去打大亂鬥 沒空拍片
作者: bladesinger   2019-02-17 22:03:00
認真講,SE有嚴重的內部管理問題,項目做超慢然後打掉重練好幾次幾乎是每次都發生的事
作者: peter080808 (peter)   2019-02-17 22:04:00
"實機對戰畫面"這你當真喔XDD 這家公司出面的會造假
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-17 22:05:00
你還沒準備好
作者: spfy (spfy)   2019-02-17 22:05:00
其實也沒幾間夠大夠老的公司內部開發管理沒問題的...
作者: Amontillako (俺は怒ったぞ!フリーザ!)   2019-02-17 22:05:00
不意外,想當年,好好的FF7、FF8設定作電影不要,硬搞個什麼FF電影版什麼鬼的,也是一做做好幾年追加預算差點倒社
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2019-02-17 22:06:00
不是說code不見了 ?
作者: peter080808 (peter)   2019-02-17 22:06:00
跟你講啦這種"實機對戰畫面"和概念圖是一樣的東西 就是找動畫師做動畫 告訴你遊戲畫面大概是怎樣 遊戲實際上根本還沒開始做
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-17 22:07:00
野村
作者: spfy (spfy)   2019-02-17 22:07:00
任天堂就是少數的異類 它是奇蹟 討論時請排除
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-17 22:08:00
就是要期限快到然後內部人換掉又趕工 爛公司 ffxv真的賭爛
作者: h60414 (h60414)   2019-02-17 22:09:00
看看DQ還有轉型成功的創造師 FF一片淒涼還只能靠七代救
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-17 22:09:00
實機給你看都是假的啦 當初FFv13這麼多影片 還不是變成回憶
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-17 22:10:00
2005就有消息了,今年2019還是跳票估計不是變成手遊就是有生之年能看到你該流淚了。SE 財報手遊開的太漂亮,已經漸漸的退出動畫圈跟家機,目前主力是手遊市場,其他的都外包
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 22:11:00
他手機有啥賣錢大作嗎亞瑟王?
作者: kickyourface (嗯哼~)   2019-02-17 22:12:00
個人是覺得會到ps5啦 不然就是兩種都有
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-17 22:13:00
兩年前聽台灣的外包就說都做好了…現在應該是沒人想賭那筆發行費用(話說FFXV 聲優也是錄好11年了,他一度以為自己的作品被腰斬了)
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2019-02-17 22:15:00
15年大作 勿嘴~
作者: spfy (spfy)   2019-02-17 22:15:00
手遊瞎賣都賺到阿嘿顏 誰跟你燒鈔票做3A
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-02-17 22:16:00
八卦是你以為有在做喔? 等PS5主機出來才會開始做吧
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 22:16:00
FF7re做好了?
作者: dos32408 (hank)   2019-02-17 22:16:00
跟mp4一樣啊外包出去的太爛要重做
作者: killerj466 (jasoso)   2019-02-17 22:17:00
大家都預定是PS5才開始做了 慢慢來 當時只是炒股用
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-17 22:19:00
遊戲發行要有最低的保證量,喊的越高版稅越多抽的也越多…但銷售成績如果比喊出來的少還要付一筆錢給平台,這是家用主機發行很不公平的地方。所以很多人寧可發行Steam至少賣出去才算,雖然73分。手遊目前是最快回收的,目前SE 有FF 跟魔法高校劣等生都賺得跟豬頭一樣。反觀FFXV 的虧損,這條回頭路SE 的高層應該不想扛責任
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2019-02-17 22:21:00
炒股而已,現在很流行這樣搞
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-17 22:22:00
巴哈姆特跟PTT 都有建模跟圖都繳完了的流言,一樣還是給那家做,台灣人做的
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 22:23:00
FF15的虧損 是因為交出半成品才虧吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-17 22:23:00
FF15還是賺的只是DLC被田田跟高層棄坑了
作者: arcss (捷比)   2019-02-17 22:24:00
FF15有賺啦....
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-17 22:25:00
反倒現在PS5 Sony 高層應該很抖,不能動遊戲價格,主機價格也不能高又不能玩課金…講真的期待排行榜The last us 2等遊戲陣容真的很弱,之前PS4 的氣勢還滿強的(工作室也關了很多,也很多被併購了)
作者: arcss (捷比)   2019-02-17 22:25:00
reFF7之前製作人是說等他KH3做完才會回去做
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-17 22:25:00
FF15沒有亂做吧 只能說野村慢郎中跟田田急就章最後蹦出一個半成品
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 22:26:00
KH3評價聽說也毀譽參半
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 22:27:00
野村根本是在畫大餅逼近死線才開始作
作者: arcss (捷比)   2019-02-17 22:27:00
KH3沒有毀譽參半吧,絕大多數評分都落在85~90(換算後)區間頂多就劇情太複雜被噴而已....
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-17 22:28:00
FFXV 是因為達不到上面的業績要求所以狂出DLC ,但是投入的人力物力從2005兩百人的規模到2013外包已經變成笑話了,還好有撐過去不然應該也是有生之年系列
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 22:28:00
應該是玩家後感想 看了好幾篇差不多都這樣
作者: vincent8914 (群青)   2019-02-17 22:29:00
你看看那精美的ff15 還期待什麼呢
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-17 22:29:00
野村KH3好像也下神壇了 不知道還有沒有野村粉
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 22:29:00
說真的,如果不是因為掛著FF的名字,從FF13開始那種劇情要
作者: arcss (捷比)   2019-02-17 22:29:00
另外PS4從來都沒有固定價格吧,12XX~2XXX都有,怎麼不能動?
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-02-17 22:29:00
豆頁好痛kh有劇情嗎?
作者: arcss (捷比)   2019-02-17 22:30:00
野村照三餐被噴早就習慣了,但KH3還是很好的遊戲
作者: ringtweety (tark)   2019-02-17 22:30:00
其實我覺得 他們只是想先試著彌補FF7 HD的負評而已
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2019-02-17 22:31:00
你們都有手機吧
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-17 22:31:00
據說野村留下的只有展示跟不能動的爛攤子,巴哈有說,連一個章節都沒有。據說戰鬥系統也不到能用的水準,是田火田救回來的…
作者: CloudVII (克勞德)   2019-02-17 22:34:00
自家開發夜光引擎砸大錢下去 又沒辦法用 原本請求cc2支援 開發不順 又換引擎 cc2也脫離了 現在也沒啥消息 看看卡普空自家引擎都用的很自在很順手 完全沒問題
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 22:36:00
為什麼不用古墓奇兵那個引擎 不是同公司嗎
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 22:37:00
古墓奇兵是買回來的國外工作室,跟日本的開發部無關
作者: ringtweety (tark)   2019-02-17 22:37:00
你看現在都沒人提那時HD台下的反應跟Trailer的dislike就知道先放個影片來救火有多重要了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 22:38:00
現在FF還在弄就是要安撫投資人,證明日本的S方面還有開發能力;你看KONAMI把小島趕走後股價大跌,他們還是要安撫投資人說不會放棄家機事業,哪怕上田家族很想放棄更正,上月
作者: ringtweety (tark)   2019-02-17 22:40:00
https://youtu.be/fNJ1y9YUiLY 影片還在 看看這倒讚數
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 22:41:00
還有一點,日本很多開發者用不慣外國的開發引擎,對太專業的英文會看得很吃力
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 22:42:00
HD那個我有印象好ˋ多人噓
作者: killua12703 (Fermion)   2019-02-17 22:42:00
Re 引擎卡普空用的效果很好阿,電腦不用破萬顯卡也能順跑
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 22:42:00
卡普空的引擎是自家研發的ㄅ
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-17 22:42:00
@arcss 參照這篇,其實3A賣2000到六千真的賠,也難怪KT EA UBI 賣DLC 跟代幣,理想價格已經是DLC+本傳才是遊戲商的合理價格
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 22:43:00
這就是人家為什麼可以當移植天尊
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-17 22:43:00
Re: [閒聊] 3A大作看到手遊1單就3000怎麼感想http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534146802.A.EEA.html
作者: ringtweety (tark)   2019-02-17 22:43:00
然後隔年就說要re 我想就是先處理危機而已 實際上離真
作者: peter080808 (peter)   2019-02-17 22:43:00
古墓不是三部曲都不能工作室嗎?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 22:44:00
反正古墓跟日本方面的工作室關係不大就是了
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 22:45:00
我想到我同事課一隻神魔惠惠就花了三千
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 22:45:00
SE轉型成發行商專買國外工作室很久了
作者: ringtweety (tark)   2019-02-17 22:45:00
的動工還有段距離 但讓現在變成喊re沒來 總比被喊出
作者: peter080808 (peter)   2019-02-17 22:46:00
卡普空RE引擎自家的 但卡普本家就很歐美化了
作者: ringtweety (tark)   2019-02-17 22:47:00
這爛HD版好太多了 然後他們就繼續擱著到現在了
作者: peter080808 (peter)   2019-02-17 22:47:00
SE本家到底還有多少技術力 本身就很讓人懷疑
作者: arcss (捷比)   2019-02-17 22:48:00
FF15賣了810萬片,我真的不知道哪來的虧本消息.....
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-17 22:48:00
引擎簡單來說就是動畫的兼用卡,但是不可能完全用引擎物件製造遊戲(還真的有人用遊戲製作大師生產一款遊戲)大多引擎只是有了動作模組,其他雕刻光線美術程式動畫那個不必燒錢呢?拿最容易比較的遊戲,Fate 從幾千張圖的遊戲做到變成手遊為主,其他都是打知名度。你真的認為依靠遊戲的回收需要一個月以上,而課金是立即入帳那個會讓公司營運下去@arcss https://www.4gamers.com.tw/news/detail/36998/hajime-tabata-leaved-square-enix@arcss 您自行看吧!銷售很漂亮沒錯,但是沒說有賺,不知道您的有賺是那邊來的消息【情報】FFXV 發表會情報整理 涼了https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=179&snA=85428
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 22:54:00
810萬是不錯的數字,但問題是FF15的開發成本有多高吧,不知道有沒有數據如果是國外3A大作,沒賣破千萬而虧本還真很常見
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-17 22:55:00
[新聞] 手遊《FF XV:新帝國》上月在全球賺9億http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544406398.A.C5B.html如果是塔防手遊倒是真的有新聞
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 22:57:00
新帝國那個很爛耶
作者: lomorobin (翰)   2019-02-17 23:02:00
這種表面上開發十年的其實大概只有最後兩年在趕工
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:02:00
回主題吧,FFXIII 2004開發 06公開 09發售
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 23:03:00
那底特律變人號稱開發八年的實際是一年半?
作者: lomorobin (翰)   2019-02-17 23:03:00
前面八年都在刪刪改改 然後作Demo交差我是指FF15的狀況
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:05:00
FFXV 06公佈 16發售 KH3 13公佈 19發售
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2019-02-17 23:05:00
FF15的製作人不就因為大幅虧損所以才烙跑的嗎...
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:07:00
ReFF7 15年公布 樂觀一點都應該要明年才有第一章吧
作者: lomorobin (翰)   2019-02-17 23:08:00
對齁 都忘了FF7RE是要分章節賣的
作者: dos32408 (hank)   2019-02-17 23:09:00
se對外是說虧損是因為田田離職他預計要做的dlc不弄了所以預計會虧損,那不弄的那些ffxv人力要幹嘛劇說是開發新遊戲
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 23:10:00
聽說SWITCH獨佔的八方雲集是佳作
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-17 23:11:00
都是田在做啊 野村留一堆只能看的宣傳影片交差
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-17 23:15:00
是烙跑後才變虧損
作者: dos32408 (hank)   2019-02-17 23:15:00
至於野村為啥生不出來有一說是當初那個13三部曲把野村的人手都調去支援了所以原名v13的這款一直沒有進度
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:16:00
持平來說,國外3A作個五六年也很普遍但FF不知道為什麼就是給人一種強烈打混摸魚畫大餅的感覺
作者: tsgd   2019-02-17 23:16:00
實在是受不了 通常熬這麼久出來就是個不如預期
作者: dos32408 (hank)   2019-02-17 23:17:00
如果15是虧的話哪會讓田田一路弄到皇家版後再出個新dlc?賠錢的生意有人會做嗎?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:18:00
FF的DEMO總是跟實際遊戲落差太大,國外的頂多只是模組變差
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-17 23:18:00
有說500萬以下就要終止FF開發 810萬肯定有賺了
作者: bestadi (ADi)   2019-02-17 23:19:00
老卡還有一款Deepdown吧 2013公布至今...
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-17 23:19:00
而且我自己的那份還在810萬之後買的
作者: tsgd   2019-02-17 23:20:00
還好FF7故事非常完整 沒機會給那些腐女製作組搞成像FF15那種
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:20:00
因為八百萬銷量是全平台累計出來的吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-17 23:20:00
只是DLC跟後續網路內容人數真的少的可憐 所以不弄下去也不用很意外
作者: tsgd   2019-02-17 23:21:00
FF13 VERSUS變成FF XV 初代預告片我至今留著變成後來那個4男子開車逍遙遊實在讓人無法接受
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-17 23:21:00
雖然是田田跑掉才不弄 但田田沒跑掉大概也是低成本隨便交差了事結果FF15最賺錢的部分是哪個糞手游新帝國
作者: dos32408 (hank)   2019-02-17 23:22:00
實際上野村的v13一直就是4個男的公路之旅的概念也是野村提的.....
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-17 23:23:00
嚴格說起來野村版的差別只在諾克特更屁劇情更嚴肅 沒有休閒的開車之旅而已
作者: tsgd   2019-02-17 23:24:00
樓上兩位消息讓我好崩潰XD 新帝國那種東西能賣哦www
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:24:00
FF15畫最大的餅還是那個城市內的戰鬥,我早就知道這種規模
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 23:25:00
日廠有啥很棒的開放世界嗎 覺得好像很少
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-17 23:25:00
XB一款而已吧
作者: peter080808 (peter)   2019-02-17 23:26:00
3A大作開發5年吧 地平線開發了6年如果你把Sony算日廠 那還蠻多開放世界的
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 23:27:00
曠野之息也算?
作者: tsgd   2019-02-17 23:27:00
要不是Gentiana&澤城配的Aranea Highwind 真的不想玩XD
作者: dos32408 (hank)   2019-02-17 23:27:00
野村一直以來預告片都可以弄的很驚艷,剛改名xv的水都
作者: peter080808 (peter)   2019-02-17 23:28:00
不過以日本工作室來講 還真的沒幾個開放世界的
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:29:00
曠野之息本來就是開放世界重點是要有大原野和大都市,就連R星都做不到現在的開放世界,比較大的也就400平方公里,FF15的原始企劃要有好幾個國家,四五個新宿規模的都市,還要有原野
作者: peter080808 (peter)   2019-02-17 23:31:00
惡靈古堡2雖然不算3A大作 但製作速度快到很扯只花了2年
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:31:00
野村他媽在作夢其實現在的遊戲開發引擎已經進步到不需要懂程式碼了比較費工的都是美術建模,這部分其實就只是單純的體力勞動
作者: peter080808 (peter)   2019-02-17 23:32:00
漫威蜘蛛人不就是大都市的開放世界嗎?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:33:00
FF15的原始企劃是"好幾個國家和大都市,中間還要有原野"
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-17 23:34:00
現存最大的開放世界是62394公里喔說錯平方英里
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 23:34:00
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-17 23:35:00
野村期間連個試玩都沒有 田接手才有
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:35:00
大部分開放世界都只能原野或都市二選一,GTA也只能弄個意思意思的小郊區而已
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 23:36:00
2011年就有實機畫面耶 XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:36:00
上古卷軸2那個自動生成的地圖不算啦,這裡指的是人工設計的極限,弄個400平方公里就差不多了
作者: dos32408 (hank)   2019-02-17 23:37:00
基本上弄起來可能要像巫師3那樣分幾張圖來讀取了
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-17 23:37:00
實機畫面做做樣子做影片而已啊
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:38:00
因為GTA不是以原野為主,而是以都市為主,郊區小沒關係
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-17 23:38:00
沒人知道v13到底好不好 因為不存在玩過的玩家
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-17 23:38:00
我覺得15本體戰鬥已經比v13預告的感覺好玩了
作者: peter080808 (peter)   2019-02-17 23:39:00
嗯 奧德賽那個算小嗎?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:39:00
大樓數量不能太寒酸,那駛入都市後規模應該要多大刺客嗎?那個是古希臘阿基本上FF15的原始企劃就是成本上不能實現的
作者: dos32408 (hank)   2019-02-17 23:45:00
至於戰鬥的話野村和他的組弄出來的還是很有一套啦,kh3玩起來就有點理想版的v13,開機甲、換武器、魔法、可吃操控的召喚獸、優良的敵我傷害判定和打擊感ff15玩起來每次都會被高等boss的即死技打死的不明不白像浪人的範圍技...
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:48:00
SE在作開放世界企劃的時候還在用過往作JRPG的那套邏輯2D點陣圖時代,弄個世界地圖和飛空艇沒問題,開放世界還這麼搞,就讓人覺得野村不懂遊戲設計了,就像台灣一些遊戲企畫成天畫大餅,然後責任甩給技術人員去解決KH3因為不是開放世界,問題就好解決了
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-17 23:51:00
飛空艇不好?
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-17 23:52:00
不是不好 只是技術層面就會變很多問題 已經不是rpg那種上層下層的問題了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:53:00
開放世界要考慮一個問題:地平線的遠景只要那個地標是到得了的,那遠方看到有多大,近距離就要大
作者: dos32408 (hank)   2019-02-17 23:53:00
不過其實也不知道野村版的v13會怎麼弄或許也會像kh3那樣分好幾張圖、然後大的就像大英雄天團和神鬼傳奇那樣
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:54:00
N倍,所以才問,從遠方看到一個都市,那這個都市要多少大樓才夠?這就是FF15的問題地圖切換的話是可以解決這個問題沒錯
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-17 23:55:00
像是FF王都的高速公路 其實是圖片 地圖上有但是你過去其實只有里德地區看得到的地方有 而且還沒有實體 就真的是只能看的我說的是FF15
作者: astrophy   2019-02-17 23:56:00
FF15基本上都在騙,一開始的餅畫的太唬洨變得怎麼圓都圓不起來吧
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:57:00
有經驗的開發者都會評估手上的資源量能做多少事情
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-17 23:57:00
而且田加入才開始趕工阿 之前都是做影片給人看而已
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-17 23:58:00
不管是小鬍子還是野村,感覺上都是完全不懂程式的企畫阿
作者: tsgd   2019-02-17 23:59:00
所以這次有進步了嗎? 只放了巴雷特跟克勞德初期入侵的畫面ww
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 00:00:00
FF7也不樂觀阿,有都市又有世界地圖,注定是無法完整呈現FF7的世界的
作者: dos32408 (hank)   2019-02-18 00:00:00
只能說野村版的水都戰太唬、v13的影片看起來還正常一些些(即時切角也有點扯)
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 00:01:00
FF7如果不砍劇情,那就必須要作成一本道才有可能還原了
作者: tsgd   2019-02-18 00:01:00
這實在超乎我想像 要重啟且很快地就有支前導片 然後就..沒了那他們的宣布用心到底是什麼鬼? 一張紙說重啟?
作者: dos32408 (hank)   2019-02-18 00:01:00
FF7到是沒放話會不會做成開放世界就是了www
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 00:02:00
重點是連還原劇情和系統都無法期待了QQ
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-18 00:02:00
反正這次FFxv後我就不信這公司的FF了 沒期待沒傷害
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-02-18 00:02:00
就活動需要噱頭炒人氣而已試玩影片出來前都不要信
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-18 00:03:00
就放放PV股價就起來了
作者: tsgd   2019-02-18 00:04:00
我已經打定主意 等遊戲出來看看是歡聲雷動還是崩潰潮再來買
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-18 00:04:00
試玩影片沒用啦 FFv13還不是跳 沒提供真的試玩都不算這公司的影片我不信了
作者: dos32408 (hank)   2019-02-18 00:05:00
還特別在e3索尼場發表~結果今年e3索尼不參加,明年也不知道會不會參加wwww
作者: tsgd   2019-02-18 00:06:00
我要求不高 脫離方塊人的境界 然後不要東改西改 我能吃的XD
作者: dos32408 (hank)   2019-02-18 00:07:00
現在都覺得當初是和索尼串通好來給xbox最後一刀的…當初的評論都是索尼場完爆微軟場XD結果現在看來是個笑死
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 00:08:00
還有人記得FF13最早的PV把戰鬥弄得像動畫一樣嗎FF15也一樣,那種電影式的即時戰鬥運鏡根本就做不到
作者: tsgd   2019-02-18 00:09:00
哈 現在想到降臨神子那時候(?)不也做了支FF7的畫面 說是支援PS4的技術引擎嗎 就真的只是宣傳影片
作者: dos32408 (hank)   2019-02-18 00:09:00
那個應該就鳥山的鍋了不過13三部曲之後這人不知道還在不在se就是了
作者: tsgd   2019-02-18 00:10:00
會不會reFF7"又"要秀在那個不知有沒有的PS5w請問天野喜孝先生還在製作團隊裡嗎?
作者: dos32408 (hank)   2019-02-18 00:10:00
v13的實機還可以啦第一印象就kh換皮啊一樣的kh風格,指令表放左下、敵方血量放右上
作者: tsgd   2019-02-18 00:11:00
https://youtu.be/EkShFVtZWjw ←我認為最早的FFv13
作者: dos32408 (hank)   2019-02-18 00:15:00
這就cg而已啊
作者: frice (Frice)   2019-02-18 00:19:00
因為出了 做不好就準備倒 拖著沒出還可以當口號呼一呼
作者: seraph01 (ああああ)   2019-02-18 00:31:00
作者: jakcycoco (戴季央)   2019-02-18 00:35:00
我是懷疑炒股拉,SE都用早早放消息這招,遊戲做好幾年
作者: tsgd   2019-02-18 00:38:00
實機畫面 龍騎的登場讓人好振奮 結果FF15實際讓我有點窘
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-02-18 00:39:00
實機也能做做影片加上狀態欄啊
作者: zweihander99 (zweihander)   2019-02-18 00:40:00
FF的尿性就這樣,早早放讓你高潮一下,看看FF15
作者: jueda (阿治)   2019-02-18 00:50:00
其實,畫面重繪,系統劇情就算都不改,也一定一堆人買單,遊戲公司不知在想啥,大概同期的 Bio2早就重製大成功
作者: tsgd   2019-02-18 00:53:00
我覺得改成即時制+畫面優化就可以了 現在嚴重擱置我猜就是想做些有的沒的的新企畫 怕.jpg
作者: jueda (阿治)   2019-02-18 00:57:00
這種古老的 IP,只要抓基本盤,不會太難作,同社的 DQ就是很好的例子,王道的劇情,簡單的舊系統,照樣是賣到翻掉
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2019-02-18 01:05:00
根本就沒在做,都知道只要給教徒餵個假系統的影片就會飽了,幹嘛要做遊戲?
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-02-18 01:08:00
作者: louis0724 (louis0724)   2019-02-18 01:43:00
股價升龍拳 上次放個沒幾分鐘影片股價直接飛天 然後繼續做手遊hehe
作者: ZAXUS (YehSeafood)   2019-02-18 01:59:00
我猜就算做出來也會搞得像半成品吧 看看ffxv
作者: egg781 (喵吉)   2019-02-18 02:56:00
SE的S現在根本亂七八糟,真不知道E那邊是怎麼看他們的
作者: lkk45266 (大搜查官)   2019-02-18 05:27:00
XV買多一點 你就有機會期待FF7的重製加速開發了
作者: ASEVE (ASEVE)   2019-02-18 09:23:00
SE如果真的快倒才可能做,神主牌拿來當噱頭比較好用
作者: yeary2k (開心成真)   2019-02-18 09:52:00
SE之前就說過那實機畫面只是演示畫面,隨便做做的

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