現在很多人直接把媒體評分未滿70的都當糞作了
普作70~79,優作80~89,神作90以上
問題是0~69的這個數字區間這麼大
實際會被評到這麼低的遊戲卻很少
70~79跟80~89卻擠了一大堆遊戲
是不是應該要調整一下評分標準
未滿20的才當糞作,普作給20~59,優作60~89
這樣子的鑑別度才更好,對吧?
作者:
a210510 (隨風)
2019-02-17 15:55:00正常考試也是不會一堆人都不及格啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-17 15:56:00你要那個鑑別度幹嘛? 沒人想鑑別不好玩的遊戲有多不好玩
作者:
rhox (天生反骨)
2019-02-17 15:56:00做人留一線
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-17 16:01:00用五分制就沒有這個問題了
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2019-02-17 16:01:00換算成PR值ㄚ 更好知道質量水平
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-02-17 16:01:00所以你就知道低於70分的作品有多糞了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-17 16:04:00考試分數是常態分佈嗎?
你以為遊戲開發很便宜??花大錢開發明顯不到70的遊戲來賣是嫌錢多?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-02-17 16:05:00這告訴我們一個遊戲要拿到58有多困難
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2019-02-17 16:05:00作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-17 16:06:00鑑別度自己玩最實際,尤其等你知道一些秘辛之後。=_>=
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-02-17 16:09:00我比較支持爛番茄那種評分,只有喜歡或討厭統計下來就是喜歡的人的比例
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2019-02-17 16:10:00
那58分可以去跳海了嗎
作者:
diaoge (diaoge)
2019-02-17 16:10:00學校的考試成績不也集中在70-90
因為低分根本沒機會被評鑑一堆遊戲根本沒宣傳機會 沒有被評鑑的機會
換成在校成績就很好懂了吧,90分的資優生,80分的中庸
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 16:30:00明明就一堆60以下的...
70分的廢物,60退學生畢業有好出路沒有一個是70的啦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 16:32:00是大型發行商通常有一定品管 所以才能維持一定品質大概只有日本遊戲跟indie可以看到奇蹟
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-02-17 16:34:00手上一堆好牌能58分也不簡單,不過反過來說,也可見遊戲製作人的重要性有多大(看看櫻井)
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-17 16:35:00製作人的重要性大不大是看管理體制,有些就不重要
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-02-17 16:44:00歐美也有奇蹟啊,什麼76的= =
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-02-17 16:45:0076才52分 更爛...
作者:
worshipA (我有兩個暱稱格) (你有嗎)
2019-02-17 16:47:00因為低分遊戲沒有評鑑的必要
就跟大學老師看這班程度太廢 全班分數開根號*10意思一樣
所以你就知道50以下是爛到拱不了70-80是看口味 口味對了就是神
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-17 19:01:00其實重點是在評論中寫的缺點是不是你在乎的部分譬如讀取過久~任務作業感重~太壓摳~BUG太多等等
作者:
tindy (tindy)
2019-02-17 19:57:00因為是媒體評的