[閒聊] 寫實的宇宙戰應該長什麼樣子啊

作者: ak47123121 (小忍)   2019-02-13 21:50:49
就最近在玩stellaris
玩的很高興,但對於裡面的艦隊戰覺得莫名違和
就和銀英戰爭的缺點一樣,2d的戰鬥
那寫實宇宙戰應該是什麼樣子啊
是說stellaris真的很適合來做個銀英劇本
政體有了、派系衝突也有、也能蓋要塞
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳)   2019-02-13 21:51:00
無聲
作者: j147589 ((joyisbitch))   2019-02-13 21:52:00
飛船不要一前進就一直噴火 噴一次就有慣性了
作者: Edison1174 (Edison)   2019-02-13 21:52:00
人類還沒打過 所以只能幻想
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-02-13 21:52:00
關靜音就是了
作者: terasono (Alice in Underworld)   2019-02-13 21:52:00
應該根本戰不起來
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2019-02-13 21:52:00
無聲笑死
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-02-13 21:53:00
Homeworld
作者: b325019 (望月)   2019-02-13 21:54:00
變軌、機動、航程計算這些你去玩KSP就知道什麼是寫實了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-02-13 21:54:00
EVE online
作者: gino0717 (gino0717)   2019-02-13 21:54:00
俄羅斯人跟美國人在狹窄的的太空站裡拿太空帽互K
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-02-13 21:56:00
沒有實際上發生過的事要如何寫「實」?只有幻想程度和說服力高與低的差別
作者: v21638245 (等雨婷)   2019-02-13 21:56:00
無聲,視距內看不到對方,只能用偵測的
作者: iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)   2019-02-13 21:57:00
硬派寫實就是沒錢搞
作者: ethan0419   2019-02-13 21:57:00
stellaris真的沒啥戰術能用 蠻可惜的
作者: akun710191 (akun)   2019-02-13 21:58:00
宇宙戰艦互轟 靠近時派出人形機器人作戰
作者: airiguodala (塔蛙OuO)   2019-02-13 22:00:00
沒打過要怎麼寫實
作者: sokayha (sokayha)   2019-02-13 22:01:00
(距離一光時)我預測它一小時後會在那座標點 (發射) (兩小時後看結果)
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2019-02-13 22:02:00
空想科學讀本有講過 第一艘船爆了就結束了 因為碎片會在沒有空氣阻力的宇宙中亂飛 然後波及到旁邊的船
作者: arrakis (DukeLeto)   2019-02-13 22:03:00
萬艦齊發? 雖然這款很多時候也是數量戰...
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2019-02-13 22:03:00
最後就會變成飛行器碎片到處亂飛的連鎖
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-02-13 22:03:00
哼哼 在我大力場面前沒有問題
作者: hwang1460 (面癱P)   2019-02-13 22:05:00
planetary annihilation
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-02-13 22:07:00
現實飛機船艦都開始玩電子戰了 視距外攻擊才正常 宇宙戰只會更誇張..
作者: hwang1460 (面癱P)   2019-02-13 22:07:00
還有漫畫 月球的距離
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2019-02-13 22:11:00
戰爭有什麼好浪漫的?不是你家的人死就沒差喔?
作者: neerer (neerer)   2019-02-13 22:12:00
認真考究的話,大概會很像用潛艦打仗,基本上無法目測,大多是在預測敵人位置。雙方到可視距離時不會開火,因為爆炸的碎片會連我方都波及,大概會演變成太空人在宇宙中打白兵戰(?
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2019-02-13 22:14:00
戰爭是哪裡浪漫
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-02-13 22:14:00
無聲 幾場戰役後繞地軌道變成高速碎片遍布的禁飛區
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-02-13 22:14:00
戰爭向來都是實用主義至上。誰管他浪漫
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-02-13 22:14:00
浪漫就表演效果啊 靠人力技術精神可以扭轉乾坤的戲劇效果 當然這是形式上的癖好啦 打架當然是空手不如刀刀不如槍
作者: babuturtle (babuturtle)   2019-02-13 22:16:00
stellaris的真理就是所有船艦集中A過去NPC沒事就把船分成好幾團的常常這樣被各個擊破
作者: a126451026 (亡靈天使)   2019-02-13 22:18:00
沒看過的是要寫啥實?
作者: bbc0217 (渡)   2019-02-13 22:18:00
關聲音 沒視野 兩方不會剛好"正面"對上
作者: stevenyat (夜綠體)   2019-02-13 22:21:00
現實沒發生過宇宙戰要怎麼寫實(被拖走)
作者: evanade (二萌)   2019-02-13 22:29:00
銀英傳不就跟你講過什麼是寫實宇宙戰了嗎是想問啥......
作者: sokayha (sokayha)   2019-02-13 22:31:00
銀英?認真?XD
作者: beyondx (什麼)   2019-02-13 22:34:00
現在遊戲影視中的宇宙戰應該都不可能寫實吧...因為根本不知道真的宇宙戰會如何
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2019-02-13 22:35:00
還銀英寫實咧 來反串的?
作者: qd6590 (說好吃)   2019-02-13 22:50:00
一堆鋼球互A贏的再戰艦大砲收尾
作者: gaduoray (☆嘎多魯蛇★)   2019-02-13 22:58:00
大概就是看著雷達開槍跟閃避吧
作者: roc074 (安安)   2019-02-13 23:12:00
等美軍的太空部隊成立我再跟你說
作者: leon123811 (毓颺)   2019-02-13 23:23:00
爆炸的碎片不是應該有能量護盾或裝甲攔截嗎
作者: kop5236 (想砍帳號的人生online)   2019-02-13 23:25:00
打不起來吧
作者: RageDoors (Desires)   2019-02-13 23:53:00
浮游炮大戰吧
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-02-14 00:10:00
沒有能量護頓不可能進行宇宙航行 路上的小石頭動能都堪比原子彈 所以在有護盾的前提下 不會因為船體碎片而連鎖反應通訊會是大問題 除非有超光速通訊科技不然隨便都會有數分鐘的通訊延遲這在協同作戰下是不可忍受的
作者: dfgh5566 (亂碼)   2019-02-14 00:13:00
作者: smallce (蜥蜴)   2019-02-14 00:29:00
個人來說,還蠻喜歡 The Expanse 太空無珢 電視版 dogfight 的感覺
作者: king22649   2019-02-14 01:25:00
主要時間都在找對方吧
作者: goenitzx   2019-02-14 04:58:00
人類用2D棋盤模擬戰場 那棋盤最小要3x3格 那要模擬宇宙
作者: aegis43210 (宇宙)   2019-02-14 04:58:00
嗯,h大說的對,宇宙戰的艦艇一定有能量護盾或力場
作者: goenitzx   2019-02-14 04:59:00
3D戰場 那最小是3x3x3格=27格
作者: aegis43210 (宇宙)   2019-02-14 04:59:00
但沒聲音又沒視野的RTS,有人會想玩嗎…
作者: goenitzx   2019-02-14 05:00:00
但實際上會更大 再說除了電子遊戲 應該沒有實體棋盤能做講到視距外戰鬥的話 這個所謂視距外可是光年等級的距離先不講索敵 有這種武器能夠跨越這種距離可真是不得了再說 甚麼樣的人造物體能裝載這種等級的武器?
作者: nakomone (nakomone)   2019-02-14 08:21:00
沒體會過戰爭的你去伊斯蘭蘭國看看那裡浪漫 那是戲劇演出來的悲哀

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