※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: https://news.fate-go.jp/2019/reinforcement10/
: 第十次舊角強化活動又來了,但宅宅我玩的其他網遊跟手遊,強化角色都是一紙公文,然後
: 就跟你說我已經強化完了。
: 只有FGO會先預告,然後又詔告天下,再一天一天慢慢開讓玩家在推特炒熱氣氛嗎?
: FGO是不是行銷天才啊。
: 對了,五星殺被用掉了,這次又沒有五星劍,先幫社會底層二人組的宅姬和兩儀QQ
我玩過的遊戲好像也只有FGO強化角色搞得像恩賜一樣
其他遊戲發現角色或是職業不平衡,大概就是公告說明要強化
然後實裝的時候再公告強化了哪些,而且通常是一次強化一整批角色
FGO呢?明明有些角色超弱、弱到寶具拿來轟種火可能都轟不死
或是技能爛到玩家看了想笑、又或是天生莫名其妙被砍一大刀
結果呢?營運就是死不強化
『反正人家3回合刷一關,你用愛角15回合刷一關也是能刷阿』
就算強化了也不乾不脆還要玩家去打強化任務
就像是在說『開強化任務不是因為這個角色太弱喔,是給玩家福利』
笑死,那當初孔明怎麼就沒有強化任務直接給所有技能附加充NP效果?
還不是開服人氣差,有問題就趕快處理,現在人氣高就管你去死
然後只是強化角色而已,久久才強化一次
你說幕間有劇情要寫劇本就算了,強化任務就只是塞幾場戰鬥給你打而已這樣也生不出來
有的強化了還是讓玩家想笑,看看那個刑部姬,強化過了還是產廢
玩家也只能摸摸鼻子,不知道幾年後才會再輪到宅姬強化
這種營運方式真的很棒