看過有人評論2016的TGA
當年的黑魂3做為ARPG
可能是因為動作成分不夠純,並沒被分入ACT組
而是被分入RPG組,然後又因為拋開動作成分來看,
黑魂3身為RPG的部分其實不怎麼樣,
自然而然就被巫師三的DLC屌打了
大家覺得,
像黑魂3這樣以動作與高難度戰鬥為賣點的遊戲,
被分入RPG而不是ACT合理嗎?
純ACT跟ARPG之間的差別到底在哪裡,
要說是培養角色的話,很多ACT也都能強化、改造啊?
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-02-12 22:26:00RPG的原文不就告訴你了 角色扮演遊戲 只要玩家有感覺到自
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-02-12 22:26:00比較好玩的是act
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-02-12 22:27:00己化身主角 進入遊戲的世界觀的都算
作者:
siscon (laisan)
2019-02-12 22:27:00什麼ACT可以強化?
arpg都有裝備或是等級系統 act升級方向主要是增加招式
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-02-12 22:30:00所以瑪利歐、洛克人也可以算RPG?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-02-12 22:33:00純ACT玩家操縱腳色能升級的有限吧?不是升級方向少就是以增加移動方式為主
作者:
P2 (P2)
2019-02-12 22:34:00不是都分爽的嗎惡魔城月下 有經驗等級 也能打裝備道具 還不是常被分為ACT
作者:
siscon (laisan)
2019-02-12 22:38:00感覺2D遊戲只要是需要操作角色動作的 很容易被分進ACT比較起來3D就不知道怎分 可以確定的是格鬥遊戲會是ACT
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-02-12 22:43:00格鬥遊戲的分類不是FTG...
作者:
siscon (laisan)
2019-02-12 22:48:00維基把FTG當成ACT底下一個子分類 我也不清楚
作者:
Innofance (Innofance)
2019-02-12 22:50:00早期RPG大多是回合制,就算是即時制也是需要透過指令操作角色,所以伊蘇和老滾這種能直觀進行動作的就會被歸類成ARPG,但隨著時代進步越來越多RPG開始加入動作或是射擊要素,反之也越來越多ACT加入角色育成,最後這個界線變得越來越模糊
act打不贏真的就打不贏 arpg至少還能試著靠等級跟裝備壓過去
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2019-02-12 23:39:00最早的arpg應該就傳說系列吧 在rpg的骨架上參入動作要素
呃 缺少腳色樣成要素的ARPG會列入AAVG 跟ACT差很多真正難分的是AAVG跟ARPG