[新聞] 《刀塔自走棋》爆紅 《Dota2》創兩年來新

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-12 18:43:35
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/37980/dota-2-player-base-is-the-highest-its-been-in-2-years-due-to-the-auto-chess
《刀塔自走棋》爆紅,讓《Dota 2》同上創兩年來新高
吃雞一波!
2019-02-12 12:34 By 歪力
自《絕地求生》挾大逃殺熱潮殺到以來,《Dota 2》讓出 Steam 同上第一的寶座已近兩年時間,如今一款編輯器自訂遊戲,令《Dota 2》得已重回 Steam 同上第一,甚至跟《絕地求生》的人氣平起平座-它就是《刀塔自走棋》(Auto Chess)。
由中國遊戲工作室 Drodo Games 所開發的《刀塔自走棋》,於《Dota 2》在自訂遊戲大廳所推出,人氣逐漸攀升,更有如喧賓奪主之勢地帶起《Dota 2》的遊戲同上人數。根據海外數據調查,《刀塔自走棋》在一月擁有超過 20 萬玩家同上,也幫助《Dota 2》在過去 30 天內巔峰同上達到 927,664 人次。
《刀塔自走棋》是在玩什麼?簡單來說,它就是一款以《Dota》遊戲角色為概念的棋盤式策略小品,玩家操作信使小馬,每一局準備階段可以抽棋子作為士兵(以金幣作為資源),再利用小馬在 8x8 的盤面上配置棋子來安排坦克或輸出策略,而戰鬥階段則是以全程自動觀賞。
每一輪的戰鬥,玩家不論是戰敗或戰勝都會發放金幣,而金幣也決定玩家能否抽到好的棋子,來合成更高星級的棋子。小馬的等級也決定了棋子配置的數量上限,等級愈高也愈能抽到高等級的英雄。
至於勝負的進程也相當簡單,前 3 回合是 AI 開場野怪暖身,再來是場上 8 名玩家開始每輪進行隨機對戰,而之後的第 5 回合、第 10 回合、第 15 回合等每 5 回合會出野怪。玩家們就是這樣輪番對戰,直到最後 7 名玩家的信使小馬生命耗盡,最後存活的玩家吃雞獲勝。換句話說,《刀塔自走棋》的操作並無難度。
當然,《刀塔自走棋》更引人入勝的,便是棋子的各種陣型布陣,玩家可在 52 名角色之間作出搭配,而遊戲中有種族加成,也有職業加成。例如場上德魯伊職業只要存在 2 名即可進行升星(一般棋子需要 3 個);而獸人種族只要場上存在 2 名以上便能增加血量。
也就是說,52 名角色,10 種職業加上 13 個不同種族的搭配,讓遊戲的策略有著千變萬化的局面。
同時,《刀塔自走棋》本身有著「卡池共享」的概念,意即若是你想玩德魯伊速 3 星策略,而另一名玩家也跟你一樣在換取德魯伊的棋子,雙方必定無法湊齊,因此懂得轉換棋子陣容也是相當重要的概念。沒錯,就跟麻將一樣。
此外,《刀塔自走棋》最棒的莫過於自動戰鬥的展演,玩家的配棋位置往往決定了角色的攻擊動向,有種運籌帷幄與隔岸觀火的感覺,看著自己的角色在棋盤上大殺四方相當有滿足感,而玩家們往往也一不小心就玩上好幾十回合,相當令人著迷。
這波《刀塔自走棋》熱潮並不只侷限在亞洲,不少歐美社全玩家也紛紛開始注意到這款小品之作的魅力所在。至少在《APEX 英雄》問世之前,《刀塔自走棋》的確為遊戲業帶來一波熱潮與話題,甚至許多沒玩過《Dota 2》的玩家,也紛紛安裝遊戲當作啟動器,跟上這波自走棋吃雞熱。
https://twitter.com/Cyborgmatt/status/1084461788865941505
Drodo Games 開發的《刀塔自走棋》為《Dota 2》遊戲編輯器自訂遊戲,其獨特模式著實已成為一種新興的玩法,或許有朝一日可能轉變為商業上的成功。
作者: f22313467 (軍曹)   2019-02-12 18:44:00
拳頭社新遊戲該不會是這個?
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-02-12 18:45:00
神器:
作者: AN94 (AN94)   2019-02-12 18:45:00
Artifact:明明是我先來的
作者: gofee (撞牆的青蛙)   2019-02-12 18:46:00
閥門當然是不想接洽阿 反正版權都在他們手上大到惹到閥門在收網就好了
作者: affogatC (Ciao~!!)   2019-02-12 18:47:00
不是因為吃雞過氣==
作者: yuxds (cody)   2019-02-12 18:47:00
覺得其他大廠可以去接洽看看 走當初w3dota的模式直接獨立出來 弄一款同類型的新遊戲來賺
作者: yuechen (大谷結衣)   2019-02-12 18:49:00
Apex一出來 圖奇實況主馬上就都轉走了XXD
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2019-02-12 18:49:00
吸引玩家花錢的商業價值在哪? SKIN?
作者: leafland (小游)   2019-02-12 18:49:00
黑暗兵法,隨便一家大廠收編他們做一樣的出來就好了
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2019-02-12 18:50:00
當然是每季抽卡轉蛋 抽到才roll得出英雄
作者: yuxds (cody)   2019-02-12 18:50:00
例如BZ直接把這些挖來 出個魔獸自走棋 靠IP應該很有吸引力
作者: gofee (撞牆的青蛙)   2019-02-12 18:51:00
手遊廠可以收編阿 把遊戲時間降到10~15分鐘就可以了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-02-12 18:51:00
就看能不能。吸引大老出資 dota上的遊戲可以斗內
作者: lungyu (肺魚)   2019-02-12 18:51:00
在中國還需要接洽嗎? 不是直接抄一款?
作者: gofee (撞牆的青蛙)   2019-02-12 18:52:00
現在要吃雞 一把要半小時 有點久 有辦法縮短應該不錯
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2019-02-12 18:52:00
英雄要用抽的 策略變化性就大折扣拉 還玩個毛
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-02-12 18:54:00
然後我心血來潮想玩DOTA 排不到人
作者: gofee (撞牆的青蛙)   2019-02-12 18:54:00
我在想 要縮短遊戲時間 可以改縮小池 分成好幾類
作者: s123321414 (jess51032)   2019-02-12 18:54:00
老實說希望可以再多出一些角色
作者: gofee (撞牆的青蛙)   2019-02-12 18:55:00
排隊就隨機排不同的池 這樣玩家背卡也比較容易
作者: egain (天國直達車)   2019-02-12 18:56:00
APEX類型不同 其實搶到的是EA自家即將上市的Anthem客群
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-02-12 18:56:00
概念就麻將啊.... 太多反而很累
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2019-02-12 18:57:00
中國當然是做成手遊在逼你談授權
作者: tp950016   2019-02-12 18:57:00
APEX客群跟自走棋差這麼多
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-02-12 19:00:00
大逃殺怎麼會搶pve的客群...
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2019-02-12 19:01:00
Anthem是純PVE,apex是純PVP嚴格來說也不算搶到客群
作者: badend8769 (壞結局)   2019-02-12 19:01:00
不知道什麼時候會改善階級問題 現在這樣有點懶得玩
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2019-02-12 19:02:00
只是人家一款遊戲就能抓到的客群ea需要做兩款不過仔細想想兩者客群都有辦法抓好的遊戲好像也沒幾款XD
作者: kasim15   2019-02-12 19:11:00
不久就要有手遊了
作者: bluejark (藍夾克)   2019-02-12 19:14:00
以麻將概念的話要強化丟牌這個概念來提高戰略性
作者: wolver (超級大變態)   2019-02-12 19:15:00
自走棋裡的牌數 單一角色公共卡池 應該是不固定隨機的遇過8缺1 也看過 檯面1隻三星+1隻2星+2隻1星 非德魯伊角
作者: graywater (灰水)   2019-02-12 19:20:00
感覺要收錢開個角色抽皮就好,角色開池收就沒有人要抽了
作者: yz122534 (yz)   2019-02-12 19:25:00
中國已經有山寨了好像是手遊
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-02-12 19:33:00
要BZ挖這個可能要他的命 當年連自家編輯器出的dota都不挖了
作者: a2364983 (小可憐)   2019-02-12 20:00:00
歐美也紛紛開始 ←啥小 歐美早在台灣紅之前就紅了
作者: a5110408123 (新手入門專業送頭)   2019-02-12 20:29:00
第五回合出野怪?有夠雲
作者: nmm00040 (~遺忘~)   2019-02-12 22:22:00
實況不有趣就是死刑了,很快就過氣。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com