https://www.polygon.com/2019/2/10/18212707/apex-legends-anthem-battlefield-5-battle-royale-ea
內容太長了懶得全翻,有興趣可以自己去看原文
簡單來說就是,雖然聖歌、戰地5、Apex的遊戲類型不同,
仍然會存在互相競爭、搶奪玩家注意力與時間的現象,
這是有前車之鑑的:戰地1&泰坦2,
當年的EA認為兩款遊戲的受眾重疊小,影響不大,
結果泰坦2仍然被只早了一週發售的戰地1嚴重拖累銷量。
除此之外,二月還有不少大作,其他廠的遊戲也都是對手。
Apex Legends與戰地5的關係:
玩家在玩法與特定作品間通常更傾向於玩法,
Apex可能會輕鬆吃光戰地5原本要招攬的大逃殺玩家。
EA最好的出路是藉由適當的交替更新內容,
讓玩家的注意力能在Apex、聖歌之間不斷切換,
最好還能讓玩家也對戰地5保持興趣;
如果辦不到或者沒有強力宣傳聖歌的話,
聖歌與其開發者Bioware將會變成Apex的祭品。