Re: [閒聊] Steam為遊戲商提供新服務以預防ddos

作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-02-11 12:32:48
※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: https://www.reddit.com/r/Steam/comments/alsx3q/steam_to_start_hosting_non_valve_games_on_their/
: 自1月底開始
: 現有的steam遊戲都能使用steam的伺服器作為中繼
: 也就是享受與csgo和dota2同等級的網路防護
: 伺服器與客戶端的ip都能保持匿名從而不受攻擊,
: 除非整個steam都被攻破
: 而在未來,即使是非steam版本預計也將可使用此服務
: —
: epic用真金白銀收買開發商
: steam用獨家服務挽留開發商
: 大家覺得哪邊的做法會更有用呢?
看到其它討論,感覺不只是這樣而已。
有人提到這個擋DDOS可能只是順路。
因為Steam是開放自己的遊戲伺服為中繼,所以伺服端和客戶端的連線都經Steam伺服。
所以這樣做最大的影響可能是以後Steam平台的多人連線遊戲的連線會更穩定,ping也會降
低。
Steam架起來的全球網絡可是很穩的。
作者: melzard (如理實見)   2019-02-11 12:34:00
可是多經過一個中繼站速度不會變慢嗎?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-02-11 12:35:00
那有多 本來要走其它線路的 以後都走steam等於steam把連線問題也包了的意思呀
作者: emptie ([ ])   2019-02-11 12:37:00
很難說,你有連過國外遊戲就知道借個穩定的VPN可能比直接連伺服器快
作者: kaj1983   2019-02-11 12:39:00
擋ddos是steam的伺服器在擋,和連線品質沒直接關係吧
作者: ccpz (OoOoOo)   2019-02-11 12:39:00
這就像CDN一樣,封包到達CDN在當地端點後 (例如 steam 在台
作者: fman (fman)   2019-02-11 12:40:00
原本也不一定是直連,會透過其他中繼點不見得會比較穩
作者: ccpz (OoOoOo)   2019-02-11 12:40:00
灣放DC) 再用他自己的專用線路連過去,而不是平常連到美國走Hinet, TWIX到洛杉磯,再轉到美國其他地方http://bit.ly/2UM5FKW 這是 google 的架構
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2019-02-11 13:33:00
除非整個steam都被攻破←這句話讓人有不好的預感
作者: alan3100 (BOSS)   2019-02-11 13:54:00
這不是創新的服務,至於穩不穩不要說太滿..
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-02-11 14:17:00
啥太滿 steam的連線就真的很穩呀!
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2019-02-11 14:39:00
正常使用的情況下很穩,但Epic的背後是騰訊,來自東方神奇國度的神秘力量不可當成一般情況看待,特賣王G胖真的要小心他的Steam網路不要被攻破
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-02-11 15:05:00
特賣時是付費系統和商店系統被灌爆 和遊戲無關呀去年那個數萬人同時刷卡讓付費系統又炸了也是破紀錄

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