Re: [閒聊] 龍絆怎麼會涼成這樣...484牙拜了

作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2019-02-11 03:11:17
龍絆我是認為還能努力一陣子 不過確實目前這樣下去絕對不行
從幾個方面來說說
1.劇情
龍絆的主線劇情 新章出來之前其實是還行的
至於這次的新章....老實說很糟糕 連活動劇情都比較有內容
該死的渣哥不滾去領便當 主角跟同夥都太過聖人
這都還算小問題 這遊戲說實在的看起來整個就是全年齡向的
徹底避免了會讓家長起爭議的任何問題
但是本次主線幾乎可以說是爛到無話可說
碰到渣哥跟智將(或是智障)哥在搞事 然後打退一個古代兵器就兩邊拍拍屁股各自走人
這種程度的劇情換一個中二國中生來寫可能都比較好
2.活動
其實每次活動劇情我都認為是OK的
基本上就是簡單的小劇場
在手遊的話是可以接受的程度
龍絆最大的問題是活動只有"兩種"模式
一個是Raid 集體打BOSS 然後抽箱
另一個是蓋建築打高難度關卡打積分拿獎勵
這種感覺大概就像CGSS只有組曲跟道具賽
MLTD 只有道具賽跟抽箱
FEH只有戰渦跟大壓制戰
FGO只有刷箱跟打積分活動
剩下的只有曜日常駐關卡
.......
拜託一下 別人好歹會出四五種模式去循環
龍絆開服到現在還是只有兩種 而且玩法完全一樣卻要重複很久很多次
實在是非常無聊
3.抽卡
抽卡的問題基本上前面都說得差不多了
不外乎機率低又分三種去抽 墓碑掉下來氣死人
恩..說真的 如果回歸理性判斷的話
那個機率雖然爛 但是角色抽一次且基本沒有強弱問題這點還是OK的
抽卡的問題在於後續的再利用機制
抽到5星3000露 雖然覺醒跟技能都會吃很多 但是基本沒有必要吃
抽到五星龍 抽滿以後也只有賣掉換3000露的份(雖然這是重課級了)
護符就更不用說了 垃圾比較多不說 好用的也不需要突滿
雖然這遊戲是主打每個月買禮包的形式
但是這跟再利用機制很差是兩件事
4.角色
其實不論是角色或龍的人設跟劇情 我是覺得姑且還足夠
畢竟這遊戲基本上算小品(雖然很農)
不過不夠香(?)這點還真有點同意
特別是男性陣容很淒慘
https://i.imgur.com/QGw5B76.jpg
以人權圖來講 男性角色我只有光短刀比較中意
https://i.imgur.com/M9YmA68.jpg
而這次的中國風活動角更是慘不忍睹
https://i.imgur.com/Txp79gH.jpg
這次活動劇情本身也不怎麼樣就算了 活動角也給人一種隨便的感覺
5.問題改善速度很慢
這遊戲的問題點還是不少
協力之前體力羽毛混和的時候問題很大 整天開房找不到人或是進不了房
現在改成拆開才解決這個問題 但是這花了很長的時間才改掉
交換機制好不容易有了上下位素材交換但是只改了半吊子
迎擊戰的素材還是不能上下互換 刷素材的速度都要跟不上建築的速度了
總的來說
除了遊戲性不足的問題以外
近期還有種這遊戲好像越來越隨便的感覺...
作者: NozoxEli (肝哥)   2019-02-11 03:28:00
龍絆需要的是古戰場
作者: favorite5340 (已讀就已讀阿)   2019-02-11 03:29:00
雖然有在傾聽玩家心聲但說真的處理速度還是太慢了
作者: jckim   2019-02-11 03:35:00
家康、亞雷克西斯、尊、指揮家,陣容沒這麼慘吧,喜好問題?活動角也不能都帥哥美女,偶爾出個不討喜的角色很合理
作者: pobby2266 (PO)   2019-02-11 03:36:00
這遊戲玩起來沒啥成就感
作者: ejonlj (ejonlj)   2019-02-11 04:01:00
其實單純就角色不夠好看尤其進遊戲後所有問題只要是正妹就不是問題
作者: oiukjyhntgb (POI)   2019-02-11 04:34:00
劇情從頭到尾都是很大的問題啊…並不是小問題。說好聽叫作套路,難聽點叫做死板、沒創新度及無聊等等。
作者: D122 (小黑球)   2019-02-11 05:36:00
可能需要我老婆零波吧
作者: neerer (neerer)   2019-02-11 07:09:00
要劇情我會乾脆找家機遊戲來玩,龍絆最大條的問題就兩個:1.活動設計太偷懶,只有兩個模式換皮。 2.培育和鑽研要素太單調又太農第2點問題官方已經有說要增加新武器和開放裝兩張護符,或許可以改善。但第一點真的才是玩家流失的主因,寧願活動頻率低一點,趕快企劃出新的玩法才是當務之急
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2019-02-11 07:19:00
新武器 = 新農場 兩張護服 = 之後需要兩種抗性需求然後一張還是綁定類似真龍的檢傷護服 另一張呢?逼你抽池要不就拿雙抗性角出來 要不就抽抗性裡裝滿突來打我預言是變成這樣啦 反正這營運我不是很期待了XD然後新武器能多的變化..恩我覺得就是選擇性變多而已..但是基本上模式單調跟重複濃n百次關卡只為了幾%的成長這兩個問題我覺得還是無法解決
作者: watchr (30怒獅)   2019-02-11 07:34:00
劇情跟角色塑造相關啊,角色要香就是要有一定的劇情刻劃加持,不是說什麼要劇情去玩家機遊戲的問題
作者: deathslipkno (Soloist)   2019-02-11 07:50:00
兩張護符可以滑坡到兩種抗性我也是笑了 黑歸黑也黑得有道理一點
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2019-02-11 08:00:00
反正信或不信都可以 我也只是猜測 畢竟都出雙抗角了反正高手都可以無視抗性去打了不是嘛?所以需要兩種抗性算是黑嘛?我覺得很合理阿
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-02-11 08:57:00
音GAME活動模式的確只有那幾個固定的模式,但每次都有新MV跟新歌,不會膩的。
作者: keerily (非洲人要認命)   2019-02-11 09:43:00
個人覺得劇情不是大問題,玩手遊一堆人不看劇情的以劇情為一大賣點的FGO,也不少玩家只抽卡舔老婆不看劇情GBF很多活動劇情好,但從頭skip到尾的也不在少數
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-02-11 09:56:00
gbf我覺得問題是你不看劇情不能開農要邊看邊農還必須要先skip一輪
作者: keerily (非洲人要認命)   2019-02-11 10:36:00
所以我GBF活動幾乎都第二天才開農,第一天看劇情

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